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Artículos - agosto 2009

Cuando pensábamos que la prensa no podía caer más bajo, la cadena argentina C5N nos demuestra que si se les dice que hay una peligrosa bebida popular entre los jóvenes, es suficiente como para que se hagan eco.

Claro que la bebida en cuestión es el Grog del juego "Monkey Island", completo con todos los ingredientes, como ácido sulfúrico, colorantes, e incluso "SCUMM", que es el sistema de control del juego motor del juego (gracias Horus, el responsable del error ya ha sido fustigado reprendido por su error).

He aquí el vídeo en el que se ve la tremenda metida de pata de la cadena.

# lunes, 31 de agosto de 2009 9:41

El Humor de 'Halo'

Dales a los 'gamers' un juego que enganche y con gran libertad a la hora de posicionar y modificar a los personajes del mismo y tendrás grandes posibilidades de conseguir una enorme colección de capturas llenas de humor. Ya no sólo se trata de la famosa serie "Red vs. Blue" basada en los personajes de 'Halo', sino de las escenas captadas por los jugadores.

Algunas son obviamente preparadas, pero en otros casos se trata de casos en los que el personaje ha estado 'en el sitio exacto y en el momento preciso'.

Os ofrecemos una selección de las capturas de 'Halo 3' que ha recopilado UnrealityMag, que a su vez provienen de los foros de Bungie. ¡Que las disfrutéis!


En el sitio equivocado, en el momento menos oportuno...


Esto... ¿amigos?


Momento de intimidad


Camuflaje perfecto


¡Yupiiii!


Estoy FA-BU-LO-SO


¡No, no, no, no, no, noooo!


Go, go, Power Rangers!


Hay bueno y malo en cada uno de nosotros...


¡SIIIMBAAA!

 

 



¿Te imaginas una serie que trate sobre un grupo de jugadores de 'World of Warcraft'? A priori puede parecer tremendamente aburrida y destinada a un colectivo bastante limitado. Sin embargo, existe y tiene un éxito sin precedentes en las series hechas para Internet.

'The Guild' narra las vivencias de una jugadora del juego de rol masivo online, 'World of Warcraft', interpretada por la actriz Felicia Day, que de realizar papeles secundarios en varias series y películas, ha pasado a convertirse en una especie de sex symbol para cientos de miles de aficionados a los videojuegos.



Basada principalmente en las casas de los jugadores de este 'clan' o 'guild' , la serie confía en un buen guión (escrito por la actriz protagonista, también una 'viciada' del WoW) dirigido especialmente a los usuarios de este tipo de juegos. Así, se trata la adicción a los videojuegos, las extrañas relaciones interpersonales basadas en los juegos, e incluso la rivalidad entre diferentes tipos de jugadores (los de rol y los de 'shooters', por ejemplo).

Los principales protagonistas son 'Codex', la 'healer' (curadora) del clan, 'Zaboo', el 'warlock' (brujo), que está enamorado de 'Codex' y cree que tienen una relación real (se planta en su casa), 'Bladezz', el ladrón, que no ha acabado el instituto y siempre intenta ligar con las féminas del clan, 'Vork', el guerrero, un cuarentón sin empleo que se toma demasiado en serio la organización del clán (y lo disfruta), 'Clara', hechicera y madre de tres criaturas, que encarna a la jugadora irresponsable (despreocupándose de sus hijos), y 'Tinkerballa', la 'ranger' (guerrera de los bosques) del grupo, una chica asiática bastante privada.


De izquierda a derecha, Clara (Robin Thorsen), Bladezz (Vincent Caso), Codex (Felicia Day), Vork (Jeff Lewis), Tinkerballa (Amy Okuda), y Zaboo (Sandeep Parikh)

Con el estreno de la temporada 3 de la serie, se nota que algunas cadenas se han interesado por ella, y además de poder verse en http://watchtheguild.com/, YouTube, o MSN Video, también se puede descargar en ITunes y en Xbox Live.

Si quieres seguir la serie pero tu inglés no es bueno, te recomendamos que sigas los capítulos con subtítulos en castellano: http://www.youtube.com/watch?v=55lFE_zxL6Y&feature=related

Prueba de ello es el videoclip que sirve para anunciarla, "Do you wanna date my avatar" (Quieres salir con mi avatar), donde se ve el salto cualitativo de la serie.

# miércoles, 26 de agosto de 2009 10:44

Disney te invita a ser un héroe con "Hero Rising"

A lo largo de la historia, los héroes siempre se han crecido ante lasadversidades. Ahora, los niños españoles puedenconvertirse en los mejores jugadores de “Hero Rising”, el último juego on linede habilidad que llega a nuestro país de la mano de Disney XD, el nuevo canalde televisión dedicado a niños de entre 6 y 14 años que estará disponible enEspaña a partir de septiembre.

 

Para demostrar que son unos héroes, los chicosespañoles deberán acceder a  www.herorising.es y probar la versión “Beta Test”’ de “Hero Rising”,siete mini-retos que pondrán a prueba su agilidad, lógica, precisión,habilidades de combate, reflejos, estrategia y capacidad de observación.

 

Para aquellos que estén habituados a la consola no seráun problema alcanzar altas puntuaciones, e intentar convertirse en el campeóndel juego. Y si quieren lograrlo,  deberán mantener la calma y la concentraciónusando todas sus habilidades para enfrentarse al nuevo reto que habrá cadasemana.

 

“Hero Rising” estará disponible en la web y habráuna lista de puntuaciones común para todos los jugadores, por lo que llegar alo más alto no será una tarea fácil.

 

Los chicos que jueguen más de una vez podrán actualizarsus puntuaciones. De esta forma irán acercándose a los puestos más altos ypodrán retar a sus amigos para ver quién se lleva el primer puesto. Además, en“Hero Rising” descubrirán muchas sorpresas, con sorprendentes giros en elargumento y nuevas pruebas conforme el juego va avanzando. 

Pinball

Los "pinball" son máquinas que cada vez son más difíciles de encontrar en los salones recreativos. La era de las consolas y los ordenadores ha acabado con lo que fue uno de los vicios de los jóvenes de antaño. Pero ¿sabías que hasta 1976 estuvieron prohibidas en los EEUU?

Descubre la interesantísima y controvertida historia del "Pinball" en esta adaptación del excelente artículo de Popular Mechanics.

1. El Pinball fue ilegal


George Schmabel, experto en Pinball, intentando demostrar que se trata de un juego de habilidad y no de azar

Desde los años 40 a los 70, el Pinball fue prohibido en las grandes ciudades de EEUU, como Nueva York, Chicago, o Los Ángeles. Los alcaldes y jefes de policía defendían de que se trataba de un juego de azar, y que estaba relacionado con la Mafia.
Claro está que eso fue en 1942, y no fue hasta 1947 cuando los famosos "flippers" (las palancas que podemos accionar para dirigir la bola) aparecieron. Hasta entonces, sólo se podía empujar y golpear la máquina para conseguir que la bola fuera donde quería el jugador.
Las máquinas fueron acusadas de vaciar los bolsillos de jóvenes impresionables.


2. En Nueva York, hubo redadas antiPinball


El jefe de la policía de Nueva York, William O'Brien, acabando con el Pinball a golpe de maza

El alcalde de Nueva York, Fiorello Henry LaGuardia, ordenó, semanas después del ataque japonés contra Pearl Harbor, que la policía asumiera como prioridad absoluta la destrucción de las máquinas de Pinball de la ciudad.
Así, hubo redadas que acabaron con cientos de máquinas destrozadas y lanzadas al rio Hudson.


3. Existieron salas de Pinball clandestinas


Hombres jugando a Pinball en 1935 (Fotografía de FPG/Hulton Archive/Getty Images)

Junto a prostitución, juego, drogas, y alcohol, los tugurios ilegales de Harlem y el Village tenían... sí, en efecto, máquinas de Pinball. De hecho, hasta principios de los 70 hubo redadas en estos locales en los que se requisaron dichas máquinas.


4. También les afectó la Segunda Guerra Mundial


Sala de oficiales en Londres, enero de 1945 (Fotografía de Kurt Hutton/Picture Post/Getty Images)

La llegada de la Segunda Guerra Mundial y la necesidad de redirigir toda la producción de materias primas (entre ellas el cobre, necesario para la fabricación de las máquinas de Pinball) forzó a que no se fabricaran nuevos modelos. En vez de eso, los fabricantes ofrecieron kits de renovación que cambiaban la decoración del tablero, normalmente con motivos bélicos y patrióticos.


5. El Pinball ha sido durante mucho tiempo símbolo de rebelión


Portada de "Pinball Wizard", de "The Who"

El hecho de que las máquinas Pinball fueran ilegales en los EEUU hasta los 70 hizo que en series, películas, e incluso canciones (como "Pinball Wizard" de los "The Who"), éstas tomaran el papel de elemento antisistema y de rebelión. Hoy en día, el hecho de ver a un personaje de una película de los 50 o 60 jugando a Pinball no nos dice nada, pero en su día era algo ilegal.



6. La legalización del Pinball en Nueva York se jugó a una bola


Roger Sharpe, el salvador del Pinball, juega delante de la prensa

En 1976, el lobby de fabricantes de máquinas recreativas forzó a que se reconsiderara el veto a las máquinas Pinball en Nueva York. Para demostrar que era un juego de habilidad y no de azar, consiguió a uno de los mejores jugadores que pudo encontrar, Roger Sharpe, un editor de revista de 26 años, para que hiciera gala de su técnica.
Para ello, dispuso una máquina que conocía a la perfección, y una de reserva, de modelo diferente, por si la principal fallaba.

Sin embargo, uno de los responsables del ayuntamiento se quejó diciendo que la máquina principal podría estar "amañada", y que quería que se jugara con la de reserva. Esto supuso un problema, ya que Sharpe no la conocía bien y esto, sumado a la nube de flashes, periodistas, y políticos, hizo que no diera pie con bola.

Viéndose superado por las circunstancias, Sharpe se la jugó a una bola. Antes de lanzarla, dijo que era capaz de acertar en una de las ranuras centrales de la mesa con sólo medir correctamente la fuerza.

Y lo hizo, consiguiendo así demostrar que con una buena técnica, se podía conseguir dominar el juego. Había acabado con 30 años de prohibición. Según comentó después: "si llego a fallar esa bola, seguramente las máquinas Pinball seguirían siendo ilegales".


7. ¿Cuál ha sido la máquina de Pinball más vendida de la historia?


La máquina superventas de la "Familia Addams"

El honor le corresponde a la máquina de la "Familia Addams", que salió al mercado en 1991.


8. El Pinball todavía es ilegal en algunos pueblos


El alcalde de Nueva York, LaGuardia, rompiendo una máquina de Pinball en Agosto de 1938

Sólo hace unos pocos años que Nashville, Tennessee, levantó la prohibicion de jugar a Pinball a menores de 18 años, e incluso hoy en día es ilegal jugar a Pinball los domingos en Ocean City, Nueva Jersey


9. Hugh Hefner, propietario de Playboy, es un fanático del Pinball


Una de las máquinas de Pinball con licencia Playboy

Cuando no está rodeado de conejitas, Hugh Hefner, creador del imperio Playboy y principal consumidor de Viagra del planeta, seguramente está jugando a Pinball. Colecciona máquinas y colaboró con los fabricantes para crear 3 máquinas diferentes inspiradas en Playboy.


10. Existió un híbrido Pinball-Videojuego


Pinball 2000, parte Pinball, parte videojuego

En 1999, Williams Pinball era la mayor compañía fabricante de máquinas de Pinball del mundo, pero también pertenecía a una corporación a la que dichas máquinas no le generaban suficientes beneficios, así que antes de cerrarla, les dió una única oportunidad de reciclarse.

Así nació Pinball 2000, un extraño híbrido entre una máquina de Pinball convencional y un videojuego con objetos holográficos que interactuaban con la bola real. Aunque tuvo un éxito relativo, no fue suficiente para convencer a los directivos, que cerraron la división.


11. Sólo queda un fabricante en el mundo


Gary Stern, propietario de Stern Pinball, junto a carcasas en construcción

Si compras una máquina de Pinball nueva, vendrá con toda seguridad de un sitio en las afueras de Chicago: Stern Pinball. Esta empresa es la última de su especie, y ensambla a mano las más de 2000 piezas que componen una de estas máquinas.


Éste ha sido el repaso a la curiosa y controvertida historia del Pinball. Desde su nacimiento en la Francia del S.XVIII como entretenimiento llamado "Bagatelle", pasando por su evolución en el S.XIX en los EEUU, cambiando los topes de madera por clavos metálicos (de ahí lo de "pin" de "pinball"), hasta nuestros días, este juego ha sido un incomprendido en muchos países.

# miércoles, 19 de agosto de 2009 11:43

Las Lara Croft de carne y hueso, desde 1996 hasta ahora

En UnrealityMag han realizado un repaso a las modelos que han encarnado a Lara Croft desde sus inicios, con algunos detalles biográficos. Desde atletas a actrices, así es la heroína de Tomb Raider en la realidad.



Katie Price fue la primera en encarnar a Lara Croft, aunque de manera fugaz. Fue para la feria europea del videojuego en 1996, acompañada por otras modelos menos conocidas.





Rhona Mitra fue la primer modelo-actriz que se puso en la piel de la heroína de Eidos, añadiendo calidad interpretativa a un físico muy sugerente desde 1997 a 1998. La hemos visto en la serie "Nip/Tuck" y la volveremos a ver muy pronto en la nueva entrega de la saga "Underworld".




Si no la reconoces, no te preocupes, es normal. Vanessa Demouy sólo se vistió de Lara para una serie de fotos promocionales en 1997 para el público francófono que finalmente no se llegaron a utilizar. Aún así, no es que le quedara mal el atuendo.





Nell McAndrew fue una de las Lara Croft más populares, pero no porque su interpretación fuera especialmente acertada, sino porque no tardó demasiado en posar para la revista Playboy, lo cual le significó el despido inmediato como imagen del juego. Aún así, fue Lara de 1998 a 1999.




Lara Weller es una modelo que, con 24 años entonces, pasó sin pena ni gloria entre 1999 y 2000 y fue la imagen de Tomb Raider: Last Revelation (el primer juego en el que Lara llevaba gafitas)





Entre 2000 y 2002, Lara rejuveneció gracias a Lucy Clarkson, una modelo de 17 años que ostenta el récord de juventud para la heroína de videojuegos.





Jill de Jong fue la siguiente en encarnar a Lara, de 2002 a 2004. Su fuerte, obviamente, no es el diseño web.




Karima Adebibe trabajaba de dependienta cuando fue escogida para encarnar a Lara Croft en 2006. Karima añade un toque de mestizaje, dado que su padre es marroquí y su madre irlandesa.




La última incorporación, y quizás la más acertada, es la de Allison Carroll. Acertada porque a un físico excelente se le añade el background de gimnasta, que le permite moverse tal como su homónima virtual.




En nuestra colección no podía faltar Angelina Jolie, que si bien no ha servido de imagen para ninguna de las entregas del videojuego, sí que ha saltado al imaginario colectivo como Lara Croft gracias a sus dos películas, en 2001 y 2003.

¿Cuál es tu favorita?
# martes, 18 de agosto de 2009 20:34

PS3 Slim a la venta el 1 de Septiembre

 PS3 Slim

Lo que se rumoreaba se ha confirmado hoy en el GamesCom: La Playstation 3 adelgaza para transformarse en la PS3 Slim, una consola que, con la misma potencia y con un disco duro de mayor capacidad (120 GB), reduce su tamaño y consumo eléctrico un 30%, y su precio en 30 Euros, situándose en los 299 Euros.

Se trata de una evolución esperada, acercando la potente consola de Sony a la zona de precios y tamaños de sus rivales. ¿La única pega? No será compatible con juegos de PS2.

Coincidiendo con este lanzamiento, fijado en el 1 de Septiembre de este año, Sony renovará su "casa virtual": Playstation Home, y pondrá a la venta tarjetas prepago de 20 y 50 Euros para Playstation Network, que ya alcanza los 27 millones de usuarios en todo el mundo, entre poseedores de PS3 y PSP.

Dichos usuarios también se podrán beneficiar de la oferta de películas que ofrecerá Sony para sus consolas. Este videoclub virtual, que ofrecerá contenidos tanto en alta definición para PS3 como en formatos portátiles para PSP, podría significar una dura competencia para compañías ya consolidadas de "Vídeo on Demand", principalmente en los EEUU.
 

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# viernes, 14 de agosto de 2009 9:43

Anunciada la primera expansión de ‘Arma II’

 

Parece que el espectacular juego de estrategia de Bohemia Studio pronto tendrá una expansión con la que hacer frente a nuevos peligros. Bautizado como ‘Arrowhead’, está ubicado tres años después de los eventos acaecidos en Arma II y tendrá lugar en una nueva región bautizada como Takistan (sí, lo sé, suena a chiste, pero existe).

Y eso es todo lo que sabemos por el momento, aunque parece que la próxima feria de videojuegos de Colonia, que se celebrará en menos de una semana (si hacemos caso a la web oficial 5 días, 14 horas y 13 minutos… y el contador sigue avanzando).

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Por el momento se trata de una técnica experimental, pero las pruebas que se han llevado a cabo han arrojado datos muy positivos que dejan patente la utilidad práctica de los videojuegos más allá del puro entretenimiento.

Pero las virtudes de los videojuegos no acaban aquí, sino que también se ha demostrado que su uso en rehabilitaciones físicas reduce el dolor y consigue que al enfermo no le resulte tan tediosa la recuperación. ¿Qué nos deparará el futuro? Nadie lo sabe… pero sería curioso ver como llega el día en que los anuncios de videojuegos acaben con un “Este anuncio es de un medicamento, lea atentamente las instrucciones de uso, si tiene alguna duda consulte con su famacéutico”.

La llamada “ciberpsicología” es un ejemplo y se nutre de los mundos virtuales de los videojuegos para ayudar al enfermo a curar sus psicopatías en el mundo real.

 

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# jueves, 13 de agosto de 2009 10:17

¿Tras 'Monkey Island' Telltale Games va a por 'Doom'?

 

Durante una entrevista, Dave Grossman (ex Lucas Arts ahora en Tell Tale) desveló la posibilidad de que el equipo que actualmente se encuentra desarrollando las aventuras episodicas de ‘Tales of Monkey Island’ pudiera afrontar el remake o la edición episodica de otra aventura clásica.

 

Y de entre todas ellas dejó escapar el nombre de ‘Loom’, la fantàstica y infravalorada aventura que nos ponía en la piel de un miembro de una hermandad en la que la música tomaba un papel principal. ¿Acabarán por llevarla a cabo? ¿Se decantarán por otra aventura? Esperamos saberlo pronto.

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Acaba de anunciarse el próximo lanzamiento de una nueva trilogía de novelas ambientadas en el universo de Halo, bautizadas con el subtítulo de 'Evolutions' y en las que se compilarán una serie de cuentos escritos por, entre otros, Eric Nylud, Karen Traviss y Tobias Buckell.

La trilogía también contará con la colaboración de personas que contribuyeron a la elaboración del 'Halo' original y estará disponible este Noviembre tanto en papel como en audiobook. Obviamente, en inglés, ya que por el momento no tenemos información de que vaya a traducirse a otros idiomas. Suponemos que dependerá del éxito de esta nueva la iniciativa...

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Los amantes de las aventuras de Tolkien están de enhorabuena, siempre y cuando aún crean en los Reyes Magos y en que si ellos fueran presidentes acabarían con el hambre en el mundo. Y es que el próximo lanzamiento ambientado en el universo del Señor de los Anillos será ‘Aragorn’s Quest’, una aventura destinada a los más pequeños de la casa.

Su lanzamiento está previsto para la primavera del 2010 y, aunque esté destinada a un público infantil, seguro que muchos fans de Tolkien estarán deseando echarle el guante.

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# miércoles, 12 de agosto de 2009 9:46

Anunciado el videojuego oficial de 'Prison Break'

Tras muchas especulaciones se ha hecho oficial, con cierto retraso si tenemos en cuenta los años que lleva la serie en antena, el videojuego oficial de las desventuras de los hermanos Scofield. El anuncio ha corrido a cargo de Deep Silver y Koch Media y será desarrollado por Zootfly, conocidos por su trabajo en Panzer Elite Action y Ghostbusters, aunque no se descarta la participación de alguna otra desarrolladora.

De momento no se sabe mucho sobre él, sólo que será un lanzamiento para las consolas de última generación (PS3 y Xbox 360 presumiblemente) y nos pondrá en la piel de Tom Paxton, haciéndonos participes de una trama paralela a la del protagonista y enmarcada dentro de lo acaecido en la primera temporada de la serie.

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Los rumores siguen creciendo alrededor de las características de la próxima expansión de World of Warcraft. Según WoW.com, les ha llegado el rumor desde varios frentes distintos de que en esta próxima expansión (de la que se especula que su nombre sea ‘Cataclysm’) se incluirán dos nuevas razas jugables. ¿Hay pruebas? Obviamente, no, sino no hablaríamos tanto de rumores.

Lo que sí está claro es que la red suele estar muy bien informada y las filtraciones están a la orden del día. Sea como sea, muy pronto lo sabremos, ya que desde Blizzard piensan hablar sobre las prestaciones de la próxima expansión en poco más de una semana.

 

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# martes, 11 de agosto de 2009 9:29

Dos nuevos mandos para la PS3, antes de lo previsto

Tendrán un aspecto similar a este y parece ser que llegarán antes de lo que estaba previsto. En un principio se especuló sobre finales de Octubre, pero según las últimas informaciones para finales de Septiembre podrían estar ya en el mercado. De este modo, se adelanta un mes el lanzamiento de estos coloristas periféricos.

 

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