

La nueva aventura de Link en la DS es tal vez uno de los proyectos más esperados por los fans de Nintendo, junto a la versión multijugador de Super Mario para Wii que promete ser pura adicción a pesar de repetir la misma cansina fórmula una y otra vez.
Por fortuna Link ha tenido más suerte que Mario en este aspecto, y se podría decir que renace, se reinventa a sí mismo en cada una de las entregas de la saga que protagoniza, como en Spirit Tracks donde decide abandonar los viajes por alta mar y convertirse en el intrépido maquinista de un ferrocarril muy especial.
Spirit Tracks integrará dos modos de juego en uno: los recorridos a bordo del tren y las fases más convencionales a los que nos tiene acostumbrados la serie, en las cuales usaremos el poder de los phantoms a nuestro favor al igual que en modo multijugador de Phantom Hourglass, con el objetivo de resolver puzzles o acceder a lugares físicamente inalcanzables.
Así, en el rol de maquinista nos tocará llevar el control del ferrocarril que recorre el reino de Hyrule sorteando obstáculos que deberemos hacer estallar para despejar el terreno y deshaciéndonos de enemigos móviles –obviamente más inteligentes- que requerirán de nuestra astucia o simplemente de un potente cañonazo.
Además de lidiar con criaturas y diversos impedimentos, también gobernaremos el destino del tren pudiendo determinar su velocidad y seleccionando que ruta queremos seguir. Es interesante destacar que tendremos que actuar rápido cuando queramos cambiar nuestro rumbo, dado que el tren se encontrará en marcha y no podremos seleccionar la aguja que modifica la dirección de los carriles hasta que el juego nos lo indique.
En cuanto a las nuevas mazmorras y el revolucionario uso de los phantoms en el modo historia, Link poseerá la habilidad de comandar sus movimientos a distancia dibujando su senda con el stylus al igual que en Hourglass, pero no se limitará a decidir su camino. Los phantoms podrán realizar diversas acciones y serán vitales para resolver puzzles, abriendo palancas en lugares donde Link perecería o por ejemplo aprovechando su resistencia al fuego para protegernos. De hecho, habrá momentos en que Link deberá controlar a varios phantoms a la vez para poder avanzar en una mazmorra.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks se presenta como una vuelta de tuerca al concepto que vimos en Wind Waker, el juego original que lo inspira a nivel argumental y estético, una estupenda combinación de navegación y exploración. No cabe duda que el segundo Zelda de DS parece tan interesante como el primero.