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Artículos - febrero 2010

# viernes, 26 de febrero de 2010 10:35

Nuevos tiempos, nueva revista

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A partir de hoy está disponible la nueva revista de juegos que vendrá a sustituir las dos anteriores dedicadas a PC y a consolas.

Nace Hasta Los Juegos!, un proyecto lleno de ilusión y buen humor que esperemos que os guste, por la cuenta que nos trae.

Os invitamos a descubrir la nueva revista, a explorar sus contenidos y a registraros en el foro ya que con una buena comunidad cualquier cosa es posible.

A partir de ahora, puesto que Hasta Los Juegos! dispone de su propio blog de noticias usaremos el presente para destacar y comentar todo lo que se cuece en la nueva revista o cualquier cosa que nos pase por la cabeza.

Sin más dilación, decimos adiós a una etapa y abrimos las puertas a un nuevo mundo. Nos vemos aquí y en Hasta Los Juegos!

HASTA LOS JUEGOS!
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Frikismo Digital

# jueves, 25 de febrero de 2010 8:51

Sony patenta un pad de control universal

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Sony ha tenido la brillante idea de sugerir a la competencia el uso de un mando de control universal, teniendo en cuenta que cada vez son más y más parecidos los pads independientemente de la consola a la que pertenezcan.

Por ello la compañía japonesa ha registrado la patente de un modelo de pad universal que integraria una pantalla LCD de tipo táctil preparada para adaptarse a distintos tipos de configuraciones de botones dependiendo de la plataforma.

 

 

 

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# jueves, 25 de febrero de 2010 8:43

SNK anuncia The King of Fighters XIII

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SNK acaba de anunciar una nueva entrega de su franquicia de lucha que se resiste a dar el salto a las tres dimensiones como hizo Street Fighter, y presentó en su episodio anterior un apartado gráfico enteramente dibujado a mano.

The King of Fighters XIII funcionará en la placa de recreativa Taito Taito X2. A parte de este mero aspécto tecnológico se desconoce el número de luchadores que presentará o si SNK continuará apostando por los dibujos artísticos.

El mes que viene puede que tengamos más datos.

 

 

 

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# jueves, 25 de febrero de 2010 8:41

Metal Gear Solid: Peace Walker de PSP iba a ser Metal Gear Solid 5

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Según declaraciones del portavoz de Konami Jirou Oishi, Metal Gear Solid Peace Walker de PSP fue originariamente conocido como Metal Gear Solid 5. Un ejemplo de lo ambicioso que es el juego para Hideo Kojima.

A pesar de que Peace Walker ya no es considerado el quinto episodio de la serie, todavía existen pruebas gráficas de que efectivamente durante las primeras etapas de su creación Konami así lo creía.

Metal Gear Solid: Peace Walker llegará a Europa el 27 de mayo en Europa y requeríra de “cientos de horas” para ser completado.

 

 

 

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# miércoles, 24 de febrero de 2010 8:57

Los gusanos vuelven a la carga

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Cuando los fans de la serie empezamos a ver una saga mítica como Worms convertida en polígonos, se nos vino el mundo abajo. Bueno, no fue para tanto. La verdad es que la tercera dimensión añadía nuevas posibilidades y aumentaba un tanto la dificultad, pero ya sabéis como somos los “juegófilos” conservadores: en cuanto nos tocan algo sagrado, nos ponemos por las nubes.

Por suerte, luego llegaron las plataformas online de las consolas de nueva generación, que necesitaban títulos con aspecto “casual” para cebar su catálogo, y en eso que los chicos de Team 17 vieron una oportunidad para desempolvar a sus gusanos y volver a reponer sus clásicos (con Worms Armageddon como estandarte en Xbox Live).

Ahora Martyn Brown, de Team 17, ha anunciado a través de Twitter una nueva entrega de Worms, en 2D, y en principio para Steam, aunque es más que probable que podamos verla más adelante en Xbox, PS3 o Wii. Llevará por nombre Worms Reloaded, y no podemos esperar a saber más detalles al respecto.

 

 

 

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# miércoles, 24 de febrero de 2010 8:47

Just Cause 2 no funcionará bajo Windows XP

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Más malas noticias procedentes del mundo de los ordenadores. Al hecho de que Assassin´s Creed 2 necesitará una conexión permanente a internet para funcionar, y Command & Conquer 4 no admitirá ni LAN ni servidores dedicados, debemos añadirle que Just Cause 2 no funcionará bajo Windows XP.

Las razones por las que la secuela de Just Cause no podrá funcionar en el sistema operativo de Microsoft se deben por lo visto a que usará solamente DirectX10.

El juego de Avalanche Studios es uno de las primeras súper producciones del mercado que ignora Windows XP. Veremos si luego no se arrepiente de su decisión.

 

 

 

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# miércoles, 24 de febrero de 2010 8:42

Street Fighter IV para iPhone en vídeo

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Los que tengan curiosidad por saber como será la versión de Street Fighter IV para iPhone pueden echarle un vistazo al juego en acción, gracias a un vídeo del magazine digital Slide to Play.

Parece que su sistema de control totalmente táctil no resultará tan engorroso como era de imaginar, a juzgar por la facilidad con que el autor del vídeo gobierna los movimientos de Ryu.

En cuanto a los gráficos, son realmente buenos para tratarse de una conversión, en teoría inferior a la de las consolas de última generación.

Ver vídeo.

 

 

 

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# martes, 23 de febrero de 2010 9:27

Rebellion negocia 'Aliens vs Predator 2'

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Quizá no era de esperar que el nuevo título de Rebellion liderase la lista de ventas en el Reino Unido, o que la crítica haya sido moderadamente benevolente con esta nueva entrega de la franquicia. Lo que sí era de esperar es que harían negocio suficiente como para impulsar una secuela.

Jason Kingsley, consejero delegado de la desarrolladora de AvP, afirma estar de lo más contento tanto por el recibimiento del público como por el de la crítica, y asegura estar en negociaciones con Sega para llevar a cabo las ideas que se quedaron en el tintero para una secuela.

“La Fox está ilusionada con lo que hacemos, y sentimos que hemos potenciado la marca. Nos encantaría volver a trabajar con Sega, hay muchas cosas que no pudimos incluir en el original. Intentamos todo lo correcto para que la saga tenga éxito ahora y en el futuro”.

Mientras todo esto no nos lleve a una tercera parte del Aliens vs. Predator cinematográfico, nosotros encantados.

 

 

 

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# martes, 23 de febrero de 2010 9:00

Amnesia, lo nuevo de los creadores de Penumbra

Hace pocos años salió a la venta, en distribución digital, un curioso híbrido entre aventura gráfica y survival horror en primera persona que llevaba el nombre de Penumbra. Se trataba de un proyecto de final de carrera de los chicos de la joven desarrolladora Frictional Games. Su éxito fue tal, que las dos secuelas que le siguieron llegaron a distribuirse en formato físico en todo el mundo.

Cerrada ya su trilogía, los suecos se han puesto manos a la obra con otro título de terror llamado Amnesia: The Dark Descent, que llevará consigo el mismo espíritu e intenciones que Penumbra, con la excepción de que se desarrollará en un terrorífico castillo en el que despierta, sin memoria, nuestro protagonista Daniel, sin la más remota idea de por qué se encuentra allí, y con los persistentes gritos y aullidos de criaturas inconcebibles.

En Amnesia no lucharemos con monstruos, ni portaremos armas mortíferas; en su lugar deberemos utilizar nuestro intelecto para resolver los enigmas del castillo, y sobrevivir a nuestros enemigos más que enfrentarnos abiertamente contra ellos. Así pues, como en las películas de terror, huiremos de los horrores para escondernos en lúgubres habitaciones, empujaremos mesas para bloquear puertas, y urdiremos estratagemas con el uso de objetos del escenario para acabar con las amenazas.

Recientemente se ha publicado un video in-game en el que podemos ver el juego en funcionamiento. Saldrá a la venta este próximo mes de agosto.

 

 

 

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# martes, 23 de febrero de 2010 8:48

La saga Moto GP vuelve el 19 de marzo

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Capcom ha revelado la fecha de lanzamiento en Europa de una de las sagas de motociclismo más emblemáticas de la industria: Moto GP.

La edición 2009/2010 del videojuego verá la luz en nuestras tierras el 19 de marzo del presente año para los sistemas Playstation 3 y Xbox 360. Las categorías que incluirá serán 125, 250 y 800cc.

Capcom también ha dado a conocer la existencia de contenido descargable adicional, en concreto el circuito de Silverstone, que por extraño que parezca viniendo de nuestros amigos japoneses parece que será gratuito.

 

 

 

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# martes, 23 de febrero de 2010 8:46

Command & Conquer 4 no aceptará red local ni servidores dedicados

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Muy malas notícias relacionadas con el esperado Command & Conquer 4. Y es que debido a su peculiar jugabilidad, el juego de Electronic Arts no soportará ni juego en red local (LAN) ni tampoco ofrecerá la posibilidad de aceptar servidores dedicados.

Las razones se deben, según palabras del diseñador Sam Bass, al seguimiento personalizado de Tiberian Twilight que registra en todo momento la evolución y estado del jugador, hasta el punto en que cada vez que introduzca su login para jugar el estado de la partida se mantendrá tal y como estaba cuando lo abandonó.

El 19 de marzo Kane se prepará para su última batalla, sin LAN ni servidores dedicados.

 

 

 

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Square Enix sigue respondiendo a la eterna petición de los fans de que realicen un remake de Final Fantasy VII.

En esta ocasión ha sido Yoshinori Kitase, productor de FFXIII, quién ha respondido al medio TechDigest que el hipotético remake de FFVII solamente sería posible si el juego pudiera realizarse en un año.

Según Kitase eso es imposible, teniendo en cuenta que FFXIII necesitó 3 años y medio para ser finalizado y que una recreación de la aventura de Cloud con el mismo nivel de detallismo requeriría del triple de tiempo de desarrollo o más.

 

 

 

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# lunes, 22 de febrero de 2010 9:17

Anunciado Civilization V

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La grandeza de levantar un imperio desde sus cimientos es la baza de la serie Civilization, que regresará este año presentado su quinto episodio.

2k Games y Firaxis han anunciado que se encuentra en desarrollo Civilization V para PC el próximo otoño. La noticia ha ido acompañada de sus primeras capturas y de algunos detalles bastante jugosos como un nuevo sistema de combate, un motor gráfico renovado y por ejemplo el detalle de que los lideres mundiales se dirigirán a nosotros por vez primera en su lengua nativa.

“Cada nueva versión de Civilization presenta excitantes desafíos a nuestro equipo.” (…)”Afortunadamente, nunca dejan de fluir ideas para traer nuevas y divertidas experiencias para los jugadores de Civ. Desde líderes totalmente animados y paisajes realistas, nuevas tácticas de combate, diplomacia expandida y mods compartidos.”

 

 

 

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# lunes, 22 de febrero de 2010 8:56

God of War III y sus mini-juegos sexuales

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Ken Feldman, director artístico del primer God of War, ha soltado varios datos curiosos recientemente respecto al origen del fornido Kratos. Al parecer, se barajaron varias posibilidades sobre qué o quién podría ser el héroe de esta ya mítica saga de acción y fantasía, entre las cuales había candidatos tan peculiares como un elfo enano, o un monje a cargo de un niño.

No vemos a ninguno de los dos dándole placer a la diosa Afrodita, como así hará el musculado y alopécico Kratos en la tercera entrega de God of War, en uno de los varios mini-juegos de corte erótico que se sucederán a lo largo de la epopeya.

Uno de estos mini-juegos ha sido explicado oficialmente, y consiste en la aparición de una Diosa (suponemos que Afrodita) y sus dos doncellas, todas en topless y acariciándose con lascivia, momento en el que la poderosa “espada” del espartano entrará en juego. Y si bien estamos seguros de que el fornido guerrero podría dar placer a las tres, se centrará únicamente en la diosa, coito que no será representado gráficamente, sino que en su lugar se insinuará y se nos mostrarán a sus dos concubinas acariciándose entre ellas. Si logramos superar las combinaciones de botones que nos proponen, los gemidos de la diosa aumentarán, así como la velocidad y el entusiasmo lésbico de la escena que sí veremos.

Estos de Sony sí saben cómo publicitarse entre su público.

 

 

 

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# viernes, 19 de febrero de 2010 9:44

Presentación de Aliens vs. Predator

El pasado miércoles asistimos a la presentación de uno de los títulos más esperados de este invierno. Sin hacer demasiado ruido durante su desarrollo, pero con una campaña promocional nada despreciable en cuanto estuvo finalizado, Aliens vs. Predator llega a las consolas de nueva generación, tras su paso por PC hace casi una década.

Diana Radetski, relaciones públicas de Sega en España, nos mostró y comentó las características y novedades que traerá consigo esta nueva edición de uno de los crossovers más icónicos de la historia, así como las intenciones de la desarrolladora, Rebellion, a la hora de volver a la franquicia que les encumbró a finales de los noventa.

Donde más han querido hacer hincapié ha sido en el modo multijugador, algo completamente único. Y por lo que hemos podido ver, en verdad lo es; si bien esperaremos al análisis para dar nuestro veredicto al respecto, podemos decir que ningún otro juego de acción traerá nada parecido, básicamente porque no va a contar con la licencia oficial para incluir a aliens y depredadores, a no ser que se animen con otra secuela.

Este apartado online destaca por tres modalidades muy curiosas, aparte de los clásicos modos Death Match y compañía: Predator Hunt, Survivor e Infestation.

En el primero, uno de los jugadores tomará el papel de depredador, y el resto serán “indefensos” marines. El cazador deberá moverse sigilosamente utilizando sus habilidades de camuflaje, intentar despistar a sus víctimas, aterrorizarlas y aislarlas, para darles muerte una a una. Los marines deben defenderse de su enemigo, y eventualmente intentar acabar con él.

En el modo Survivor (que también puede jugarse en solitario), formaremos parte de un escuadrón de hasta cuatro marines que deberán protegerse de oleadas consecutivas de aliens en una arena de juego. Esta arena estará dividida en dos niveles: uno más sencillo de defender, y otro más peligroso. Será en el segundo donde encontraremos las armas y los suministros indispensables para mantener la cabeza sobre los hombros.

Por último, tenemos la modalidad Infestation. Estas partidas empiezan, también, con los marines como pobres víctimas, y un jugador haciendo de alien al acecho. Cuando el xenomorfo acabe con alguno de ellos, el marine pasa automáticamente a convertirse en alien, por lo que el grupo de los monstruos irá incrementando en número, mientras que el de los soldados humanos reduciéndose en proporción.

En cualquiera de estas partidas, con excepción del modo Survivor, podrán participar hasta 18 jugadores simultáneamente.

También probamos el juego en su vertiente principal: las tres historias, una por cada raza, y que acaban convergiendo en determinados puntos para formar un todo. De hecho, podremos cambiar de personaje al finalizar cada nivel, para no adelantar acontecimientos argumentales y mantener la trama en el mismo punto.

Muy pronto lo encontraremos en las tiendas, y os ofreceremos un completo análisis donde evaluaremos éstas y otras características que, a priori, pintan bastante bien.

 

 

 

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