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Artículos - junio 2010

# miércoles, 30 de junio de 2010 13:02

Diseñar videojuegos ya es una carrera en España

En tiempos en que todas las noticias relacionadas con el ámbito español son malas o directamente pésimas, nos alegra saber que España se toma en serio la industria de los videojuegos autóctona, y ha convertido la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Camilo José Cela en un grado universitario.

 


Así lo que antaño era una titulación de tres años no homologada por el Ministerio de Educación y Ciencia se ha reconvertido en una carrera con todas las de la ley.

El Plan Académico del nuevo Grado Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos tendrá una duración de cuatro años en lugar de tres, impartiendo conocimientos específicos sobre diseño, programación, animación y modelado tridimensional, infografía, sonido, márketing, producción y postproducción.

También se ha contemplado permitir a los estudiantes hacer prácticas en compañías profesionales a partir del tercer año de curso e incluso terminar la carrera en el extranjero para conseguir el Bachelor of Arts in Game Design o el Bachelor of Sciencie in Game Development.

Aquellos que quieran unirse a la primera promoción de futuros diseñadores de videojuegos españoles con carrera deberán acudir al campus de la Universidad en Madrid-Arturo Soria.

Recordad que seguimos comentando la actualidad del videojuego las 24 horas en Hasta los Juegos!

El diseñador de la entrega original de Tetris mil veces copiada e imitada en la industria de los videojuegos, no se ha retirado totalmente y dedica su tiempo libre a idear una versión multijugador de su creación multimillonaria.

"Trabajamos en versiones multijugador desde hace 10 años - He intentado diseñarlo. Debo admitir que aún no lo hemos logrado." - dijo Alexey Pajitnov en una entrevista con Gamasutra.

"Es todo un problema con Tetris que...el juego es muy intenso, sabes? Si juegas en el máximo nivel - y es donde sueles jugar habitualmente. Así, que juegas al límite de tus habilidades, en términos de velocidad y reacción, y todo. De modo que no tienes recursos cerebrales para observar que hacen los demás."

"Es el tipo de problema teórico medido que tenemos que resolver con el multijugador de Tetris"."


La cuestión es entender que clase de multijugador quiere aplicar a su juego, dado que ya existen modos VS y similares. Si lleva diez años dándole vueltas a la cabeza esperamos que su idea sea tan revolucionaria como Duke Nukem Forever.

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Mencionar estudio Ghibli es hablar con palabras mayores. Si alguien se aventurase a decir que son los dioses de la animación tradicional, yo no iba a discutírselo en absoluto. Bajo la batuta de Hayao Miyazaki, de allí han salido obras del calibre de ‘La princesa Mononoke’, ‘El viaje de Chihiro’, la recientemente reestrenada ‘Nausicaä del Valle del Viento’, o ‘Mi vecino Totoro’, entre otras muchas obras maestras.

Desde que supimos que Ghibli se había asociado con Level 5 (creadores de la serie ‘El Profesor Layton’) para la producción de un videojuego con un estilo artístico de animación tradicional, empezamos a contar los días para ver materializado tamaño proyecto.

Pero la sorpresa es doblemente agradable cuando nos muestran el primer vídeo y vemos unos gráficos… ¡de PS3!

En efecto, si pensábamos que sólo saldría para la DS de Nintendo, ahora dicha versión pasará a un segundo plano ensombrecida por la calidad gráfica del vídeo de demostración que os dejamos a continuación.



Estamos ante un RPG japonés basado en una película del estudio Ghibli que preparan para el año que viene, cuyo título, tanto del juego como del film, será ‘Ni no Kuni’. En Europa y Estados Unidos llegará seguramente más tarde, con otro nombre y no sabemos si a la par con el juego; ya se verá.

De propina, os dejamos una galería de imágenes a la que podéis acceder pulsando sobre la de abajo. Cabe apuntar que están renderizadas en tiempo real, totalmente en 3D, por mucho que parezcan dibujadas a mano.

Cliquea sobre la imagen para acceder a la galería.

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# miércoles, 23 de junio de 2010 16:26

Primeras imágenes de Mortal Kombat

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Junto a la primera oleada de imágenes que nos llegan del relanzamiento de Mortal Kombat por pate de su creador Ed Boon, nos llegan también interesantes detalles sobre su elenco inicial de personajes y sus características.

Para empezar contaremos con el regreso asegurado de Johnny Cage, Kung Lao, Scorpion, Sub-Zero, Sektor, Reptile, Mileena y Nightwolf. Si bien en la pantalla de selección hay una gran cantidad de espacios vacíos, lo cual apunta que el número total de luchadores podría ascender a 26. Y decimos podría porque por lo visto se prevé aumentar la oferta mediante personajes nuevos descargables.

En cuanto a sus prestaciones, dispondremos de al menos dos fatalities por luchador y una barra de energía denominada Super Meter que se irá rellenando a medida que transcurra el enfrentamiento. El primer nivel de Super Meter incrementará el daño inflingido por nuestros golpes, el segundo nos dará la fuerza suficiente como para romperle un hueso a nuestro rival y el tercero ocasionará daños internos que serán vistos en rayos X para hacer más dramático el ataque.

Por otra parte, Mortal Kombat poseerá un modo online que enfrentará equipos de dos luchadores entre sí.


Cliquea sobre la imagen para acceder a la galería.

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# martes, 22 de junio de 2010 11:07

Kinect tendrá un coste de 149,99 dólares

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Es un hecho curioso y algo irónico dado que Microsoft todavía no ha hecho oficial el precio de Kinect, mientras que en la tienda virtual de su página web el periférico puede reservarse al precio de 149,99 dólares.

 


Existe obviamente la posibilidad de que se trate de un error, pero por el momento y a pesar de publicarse la noticia en los blogs y las revistas especializadas nadie se ha molestado a retirarlo o modificarlo de la Microsoft Store.

Así, hasta que Microsoft no diga lo contrario o lo desmienta su periférico con senor de movimiento costará en Estados Unidos aproximadamente 121 euros.

# lunes, 21 de junio de 2010 17:17

Xbox 360 Slim llegará el 16 de julio

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No tardaremos mucho más en poder adquirir en España el nuevo modelo de la videoconsola de Microsoft. Se trata de la versión slim de la plataforma, aunque de fina parece tener bien poco, que llegará a las tiendas el próximo 16 de julio, en menos de un mes.

Contará, como os hemos informado durante el E3, con un disco duro de 250 GB extraíble, una conexión inalámbrica 802.11n, y compatibilidad total con Kinect, pues en los modelos más antiguos será necesario conectar el cable de alimentación del dispositivo por separado.

Su precio en nuestro mercado es de 249,99 €.

# viernes, 18 de junio de 2010 10:05

[E3 2010] El E3 cierra sus puertas batiendo récords

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Se acabó lo que se daba. Ha sido una feria intensa y eso se ha notado tanto en el nivel de las presentaciones, en el volumen de noticias y en el registro de asistentes al evento.

45.600 asistentes de más de 90 países diferentes, entre inversores, periodistas, aficionados y creadores, así como más de 300 exhibidores; son las cifras que ha dado la ESA (Entertainment Software Association), que superan con creces a las del año pasado, en la que se registraron un total de 41.000 participantes.

El E3 recupera así el pulso que estaba perdiendo durante los últimos años. Las claves para dicha mejora sin duda han venido de la mano de las tres grandes: Microsoft presentaba su sistema de realidad aumentada Kinect, Sony hacía lo propio con Move y Nintendo, posiblemente la “ganadora” de la feria, dejaba asombrados a propios y extraños con su ingenio portátil llamado 3DS, la primera consola capaz de mostrar tres dimensiones sin necesidad de gafas, y además de bolsillo.

La próxima cita ya la ha confirmado la ESA: del 7 al 9 de junio de 2011. Esperamos estar allí para ofreceros toda la información en directo.

Podéis leer todas las novedades del E3 2010 en Hasta los Juegos!

Vigil Games que ya nos asombró con su Zelda tenebroso Darksiders lleva mese trabajando en el primer juego multijugador masivo online de Warhammer 40K al que deseamos más fortuna que el MO de Fantasy.

Titulado oficialmente Warhammer 40K: Dark Millenium Online, la enésima incursión del universo futurista de Gamesworkshop ha debutado en el E3 2010 en imágenes y un trailer potente que junto a Space Marine dejan el pabellón de WH40k bien elevado.

Lamentablemente para poder catar el juego y obtener detalles dignos de mención habrá que aguardaar la llegada de la Gamescom alemana que tendrá lugar el próximo mes de agosto.

Cliquea sobre la imagen para acceder a la galería.

Recordad que estamos cubriendo el E3 en directo las 24 horas en Hasta los Juegos!

# miércoles, 16 de junio de 2010 16:28

[E3 2010] Imágenes y trailer del nuevo Zelda

El juego que el año pasado solo fue insinuado mediante un boceto que enseñó  Miyamoto a los asistentes, este salón ha sido mostrado como merecía con un trailer y sus primeras capturas de pantalla.

Cabe decir que por mucho que apele a la nostalgia su vídeo promocional y lo atractivo que supone su nuevo sistema de jugabilidad que nos invita a manejar los controles de la Wii como si fueran un escudo y una espada, la verdad es que la innovación de Skyward Sword es nula.



Y es que la saga parece limitarse a reproducir o la estética infantil de Wind Waker o el look más realista de Ocarina of Time, sin esforzarse a idear una nueva imagen que seguro impactaría a los aficionados.

Cliquea sobre la imagen para acceder a la galería.


Estamos cubriendo el E3 minuto a minuto en 'Hasta los Juegos!'

Los primeros títulos oficiales de Kinetc, hasta hoy llamado Project Natal, han sido revelados junto a este vídeo que muestra las aplicaciones del que para muchos será "el asesino" de la Wii.

Razón no les falta en el sentido de que basta con ver el trailer para ver que Kinetic será un producto esencialmente orientado el público casual que suele consumir los productos de Nintendo.

No obstante Kinetc es más ambicioso, como demostrará en un nuevo juego de Star Wars que nos permitirá usar la Fuerza de un modo que sería la envidia del discípulo del Poder de la Fuerza. Otros juegos revelados de menor importancia son un clon de Wii Sports llamado Kinect Sports, un simulador de mascota virtual, otro de Disney indeterminado, un juego de baile de la MTV y Kinect Adventures.

Sin duda hará la competencia al mercado casual de la Wii, su vídeo provoca la misma vergüenza ajena que ver las falsas familias "jugando" en los anuncios de Nintendo.

 

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# jueves, 10 de junio de 2010 20:20

[E3 2010] Regreso al Futuro vuelve al código

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Si ayer os informábamos vía Game Informer de que Telltale Games se disponía a desarrollar una saga episódica de aventuras gráficas basadas en la franquicia Jurassic Park, hoy los responsables de las nuevas peripecias de Guybrush han anunciado otra noticia explosiva a través de dicha revista.

 

Los derechos de Regreso al Futuro han caído en sus afortunadas manos y experimentarán el mismo tratamiento que Telltale aplicará a Jurassic Park
. De hecho, ha sido a raíz del mismo acuerdo con la productora Universal que ambas sagas podrán ser llevadas al código a través de una temporada dividida en diversos episodios descargables cada uno con un comienzo y un desenlace.

El CEO de Telltale Dan Connors nos ofrece nuevos detalles sobre su operación comercial. “Somos grandes fans de las dos franquicias. Para Regreso al Futuro y Jurassic Park, vamos a aprovechar los conocimientos de Telltale en la narración y el diseño de juegos para cumplir con los elementos únicos de cada serie, siendo nuestra meta la creación de convincentes aventuras cinematográficas que rindan homenaje a cada franquicia. "

Los viajes en el tiempo de Marty McFly y el Doctor Emmett Brown no han terminado.

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# miércoles, 09 de junio de 2010 16:16

[E3 2010] Primeras imágenes FIFA 11

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Suponemos que a EA no le habrá hecho mucha gracia los vídeos "filtrados" del próximo PES y ha dejado caer como quién no quiere la cosa unas cuantas imágenes de FIFA 11, que nos auguran grandes cambios en el modo de gestionar el comportamiento de los jugadores en el campo de juego.

Y es que sus diseñadores se han volcado en implantarles un complejo árbol de parámetros y atributos que determinarán su personalidad y sus aptitudes, amén de facilitar su evolución durante una competición larga o incluso su lesión y posterior rehabilitación.

Pero ya hablaremos largo y tendido de lo que ha sido bautizado como Personality+, es tiempo de vislumbrar las primeras imágenes de FIFA 11.

Cliquea sobre la imagen para acceder a la galería.

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Los rumores se intensifican cuando nos hallamos a una semana del E3, feria que podría estar protagonizada por Nintendo si su próxima videoconsola es tan potente como algunos medios se han apresurado a especular.

La última información nos llega desde IGN, quienes recogen las declaraciones de algunos desarrolladores que han podido probar la nueva portátil de Nintendo,  que aseguran que “la capacidades técnicas de la consola exceden a las de la Wii, acercándose más a Xbox 360 y PS3”.

También parecen confirmar que el grado de tridimensionalidad estereoscópica de la consola será regulable, y el jugador podrá escoger intensificar o suavizar dicho efecto.

Como aficionados al sector del videojuego no podemos estar más emocionados con esta feria que, al parecer, recuperará la emoción de ediciones muy anteriores.

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Si el otro día os trasladábamos a un ranking de los 50 peores inventos de la historia entre los que se encontraban el Tamagochi, la Virtual Boy y Farmville, cortesía de la revista TIME; ahora os vamos a mostrar otro un poco más positivo, elaborado por la revista Empire y que selecciona a los 50 mejores personajes de videojuego.

Un servidor no puede estar más que en desacuerdo con que el ganador absoluto sea Gordon Freeman, el nerd convertido en héroe y que nunca he sido capaz de tragarme, por mucho que los frikis con perilla y gafas que juegan a Half-Life fantaseen con ponerse una armadura y luchar contra monstruos en una hipotética invasión extra-dimensional.

Y es que parece que los autores de la lista estaban pensando más en la calidad y popularidad de los juegos que en el carisma de los personajes que los protagonizan. Es la única explicación que le encuentro a que dicho ranking lo encabecen personajes que, como Freeman, el Jefe Maestro, Link o los Lemmings, no hayan dicho ni una palabra en ninguno de los muchos títulos en los que aparecen. Por lo que situarlos por encima de personalidades narrativamente tan trabajadas como Manny Calavera o Guybrush Threepwood me provoca la risa.

Si queréis ver el resto de lista (que bien puede interpretarse como los 50 mejores personajes de la historia o los únicos 50 que conocen quienes la hayan escrito) sólo tenéis que pulsar aquí.

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