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Artículos - noviembre 2010

# martes, 30 de noviembre de 2010 16:30

Tributo a Leslie Nielsen: 'The Big Kahuna'

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Estos dos últimos días han sido de los más tristes que recuerda el séptimo arte. Con escasas horas de diferencia hemos perdido a tres genios del cine como Irvin Kershner (director de ‘El Imperio Contraataca), Mario Monicelli (‘Rufufú’, ‘La Gran Guerra’) y también, por desgracia, el famoso Leslie Nielsen, todo un icono del humor contemporáneo.

En Hasta los Juegos queremos rendir un pequeño homenaje al protagonista de ‘Agárralo como Puedas’ y baluarte del humor ZAZ (el trío creativo tras películas como ‘Top Secret’ o ‘Aterriza como Puedas’, compuesto por los hermanos Zucker y Jim Abrahams).

¿Pero qué tiene que ver el entrañable genio de la comedia absurda con los videojuegos? Ahí es donde vamos a indagar, desenterrando uno de los trabajos más desconocidos del actor: ‘The Naked Gun 2 ¼: The Big Kahuna’. ¿Os dice algo el nombre? Bueno, quizá si aclaramos que su título en español a buen seguro hubiese sido ‘Agárralo como Puedas: 2 ¼: El Gran Kahuna’, sí os resultará más familiar.

En efecto, cuando la trilogía cinematográfica protagonizada por el irreverente Frank Debrin (el personaje más popular de Nielsen) se encontraba en su punto más álgido en la década de los 90, la desarrolladora inglesa Perfect Entertainment (creadores de ‘Mundodisco’) se hizo con los derechos de la licencia para llevar a cabo una aventura gráfica de humor basada en el mundo de ‘Agárralo como puedas’; con gráficos cartoon e interfaz ‘point & click’, al más puro estilo ‘Day of the Tentacle’.

De hecho, el cómico canadiense llegó a doblar la totalidad de las frases de su personaje, poco antes de que el videojuego se tuviese que cancelar por problemas con su editora.

Podéis leer un estupendo artículo al respecto que escribieron en su momento los chicos de Aventura Y Cía en el que, además de esta fallida adaptación de ‘Agárralo como puedas’, también se repasan otros sonados (y no tanto) proyectos que nunca llegaron a la estantería de las tiendas.

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# lunes, 29 de noviembre de 2010 15:35

¿Realidad o videojuego? Imágenes de ‘GT5’


Tras más de cinco años de desarrollo, Plyphony Digital ha sacado al mercado el juego de coches definitivo. O eso piensan algunos.

Sin entrar a valorar sus virtudes y defectos (personalmente, todavía no lo he jugado), hay que reconocer una gran capacidad para recrear con la mayor fidelidad posible multitud de vehículos. Y teniendo en cuenta que el número de ellos que aparecen en el juego es de más de 1000, mérito tiene, y mucho.

Así que os proponemos un sencillo juego de “culo o codo”: ¿Cuáles de las siguientes imágenes son reales y cuáles pertenecen a ‘GT5’?



























¿Os rendís? Pues ahí va la respuesta: TODAS pertenecen a ‘GT5’.

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# jueves, 25 de noviembre de 2010 10:16

Pasteles inspirados en videojuegos


Phil Owen de la web File Front, como buen americano que es celebrará esta semana el Día de Acción de Gracias junto a sus seres queridos, donde no faltarán los pasteles de todos los tamaños y colores.

Si bien las tartas que el amigo Owen nos presenta en su exquisita selección no son las típicas que podrías encontrar en una pastelería. Son verdaderas obras de arte culinarias que reproducen con fidelidad consolas clásicas y modernas, estrellas de los videojuegos o conceptos más abstractos también relacionados con la industria del entretenimiento electrónico.

Recrearos la vista con la presenta galería, ya que no podréis hacerlo con vuestro estómago. Estas delicatessen son exclusivas para unos pocos afortunados.


Cliquea sobre la imagen para acceder a la galería.

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# miércoles, 24 de noviembre de 2010 15:20

Primeras imágenes de 'Regreso al futuro'

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Desde que Telltale Games anunciara su acuerdo con la Universal para desarrollar dos aventuras gráficas basadas en las famosas licencias cinematográficas de ‘Regreso al futuro’ y ‘Jurassic Park’, jugadores de todo el mundo se preguntaban qué aspecto tendrían y cómo encajarían en el estilo cómico y cartoon de la compañía.

Bueno, ya tenemos el resultado de una de ellas cortesía de IGN, y no podemos estar más que satisfechos. McFly y Doc quedan soberbios una vez pasados a las 3D, y era lo único que nos podía preocupar mínimamente de este proyecto. El resto: guión, enigmas, diseño, diálogos y banda sonora sabemos que estarán al altura, pues los creadores de ‘Tales of Monkey Island’ y la serie ‘Sam & Max’ han demostrado de sobra ser unos genios en esos menesteres.

Pulsa en la imagen para acceder a la galería.



Sólo nos queda esperar cerca de un mes para que podamos jugar a la aventura gráfica de ‘Regreso al futuro’. Mientras tanto, rezaremos para que la distribución española de la misma no acabe siendo maltratada de la misma manera que ha pasado con ‘Sam & Max’ o que, cuanto menos, incluyan el idioma español como una opción en la versión internacional.

Poco después, también tendrá su correspondiente versión para iPad y PS3.

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# martes, 23 de noviembre de 2010 10:31

Pixar hará una película dedicada a los videojuegos

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Años atrás el estudio Pixar tenía en mente un proyecto la mar de interesante para nosotros, puesto que narraba en clave de comedia las desventuras de un icono clásico de los videojuegos de plataformas que había quedado desfasado y buscaba un lugar en la industria moderna del ocio electrónico.



Por desgracia, parecía que el film "Joe Jump" había sido cancelado en favor de Toy Story 3 y demás producciones, pero un artículo reciente en el periódico LA Times confirma que el tributo de Pixar a la industria sigue vivito y coleando solo que bajo el nombre de "Reboot Ralph".

¿Qué importa si se llamará Joe Jump o Reboot Ralph? Este prometedor nuevo cuento de hadas contemporáneo claramente inspirado en Mario podría ver la luz el 22 de marzo del 2013. Ya se sabe, que lo bueno se hace esperar, si es de Pixar más aún.

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# lunes, 22 de noviembre de 2010 16:11

Una copia china que une Kinect con Move

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Con un hilarante nombre que en inglés hace referencia a los órganos sexuales masculinos, el i-Dong fue presentado en una demo en la feria China Hi-Tech Fair en Shenzhen, donde la compañía mostró por vez primera sus prestaciones sospechosamente similares al Kinect y a la Ps Move.

Según nos reporta el medio Tech-On! el i-Dong es una plataforma de entretenimiento en sí misma, o sea que incorpora videojuegos y se conecta de forma independiente a una televisión conectada mediante un adaptador de señal.



Sus características técnicas son como decíamos demasiado parecidas a productos que ya conocemos, incorporando un sensor de movimiento infrarojo que puede captar los movimientos de los jugadores a través de un controlador de cabeza esférica que viene a ser el primo lejano del Move.

Por lo visto, los jugadores tienen dos formas de jugar al i-Dong: de modo más convencional manejando la parte con la cabeza esférica de su controlador o bien apuntando con el haz de luz infraroja que proyecta su extremo inferior.

Este producto que posiblemente jamás llegue a Europa saldrá a la venta en China a un precio equivalente a 220 dólares, para "revolucionar" la industria del entretenimiento electrónico chino.

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# jueves, 18 de noviembre de 2010 15:04

Primeras imágenes de la PSP2

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Amigos de la nave del misterio, hoy tenemos dos pavorosas imágenes que nos recuerdan nuestra insignificancia en el contexto de la inmensidad del universo. Vais a poder ver, de manera nítida y clara, por primera vez, repito, por primera vez, las imágenes de la PSP 2 que Sony guardaba con recelo, protegidas por varias capas de conspiraciones.





No hay lugar a dudas, estas imágenes que nos traen nuestros compañeros de VG247 se corresponden a la nueva videoconsola portátil de Sony. Habéis leído bien: a la nueva videoconsola de Sony. Como podemos ver con toda claridad gracias a la impresionante resolución de las capturas, la consola contará con dos sticks analógicos, dos cámaras (una delante y otra detrás) y una potencia sin igual que se especula que podría ser la causante de los misteriosos círculos de las cosechas en Inglaterra.

Ya sólo nos queda por saber cuán cruenta será la batalla contra la 3DS de Nintendo. ¿Estará el mundo condenado? Hablaremos de ello en nuestro próximo programa, así como de las nuevas y reveladoras instantáneas del monstruo del Lago Ness.

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# martes, 16 de noviembre de 2010 16:34

Tardan 20 años en desarrollar un RPG

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Luego dicen que el desarrollo de Duken Nukem Forever es un chiste que se ha prolongado hasta la eternidad, pero para finalizar el RPG Newcomer ha hecho falta casi el doble de tiempo.




Aunque existe una razón por la cual Newcomer es digamos que un título único en su especie. Y es que los veinte largos años de dedicación por parte del estudio Protovision, se deben entre otras cosas a que se trata del último juego de Commodore 64 que saldrá a la venta.

Asimismo, su contenido también ha sido de lo más mimado, y ofrece nada menos que un modo historia de entre 70 y 280 horas de duración. Os preguntaréis como es posible incluir tanto contenido jugable en un producto para un ordenador prehistórico, pues usando la friolera de quince cassettes que soportarán los tres megas que ocupa esta maravilla.

No cabe duda que Newcomer es una criatura extraña. Solo en pensar el tiempo de carga que necesitará ya nos entra la risa.

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# lunes, 15 de noviembre de 2010 10:37

Vehículos, pistas y lanzamiento de Gran Turismo 5

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Parece que Sony se ha puesto seria y ha declarado que la fecha definitiva de lanzamiento de Gran Turismo 5 será el 24 de noviembre, tras retrasos y una y mil tribulaciones que han prolongado el desarrollo del juego hasta el infinito.



"Satisfacer a los fieles seguidores de Gran Turismo es el corazón de todos nuestros esfuerzos, por lo que fue una difícil decisión de retrasar el lanzamiento del juego, y algo que no tomamos a la ligera. Sólo puedo pedir disculpas a todos por hacerlos esperar tanto tiempo, y espero que cuando experimentes la riqueza de la experiencia de conducción disponible en Gran Turismo 5, no te sentirás decepcionado. "
- declara Kazunori Yamauchi, mientras fabrica él mismo las copias del juego para terminar antes.




Pero las noticias relacionadas con GT5 no terminan aquí. También se ha desvelado el impresionante catálogo de coches que incluirá y sus circuitos. Atención que la lista es eterna.

CIRCUITOS

Fuji Speedway F
Fuji Speedway GT
Suzuka Circuit
Suzuka Circuit East Course
“Superspeedway – Daytona
(Daytona International Speedway)”
“Road Course – Daytona
(Daytona International Speedway)”
Tsukuba Circuit
Circuit de la Sarthe 2009
Circuit de la Sarthe 2009 (No Chicane)
Circuit de la Sarthe 2005
Circuit de la Sarthe 2005 (No Chicane)
Nürburgring Nordschleife
Nürburgring 24h
Nürburgring GP/F
Nürburgring GP/D
Nürburgring typeV
“Superspeedway – Indy
(Indianapolis Motor Speedway)”
“Road Course – Indy
(Indianapolis Motor Speedway)”
Autodromo Nazionale Monza
Autodromo Nazionale Monza No Chicane
The Top Gear Test Track
Laguna Seca Raceway
High Speed Ring
High Speed Ring / Reverse
Cape Ring
Cape Ring Inside
Cape Ring Periphery
Cape Ring North
Cape Ring South
Autumn Ring
Autumn Ring / Reverse
Autumn Ring Mini
Autumn Ring Mini / Reverse
Deep Forest Raceway
Deep Forest Raceway / Reverse
Grand Valley Speedway
Grand Valley Speedway / Reverse
Grand Valley East Section
Grand Valley East Section / Reverse
Trial Mountain Circuit
Trial Mountain Circuit / Reverse
London
London / Reverse
Rome
Rome / Reverse
Circuito de Madrid
Circuito de Madrid / Reverse
Circuito de Madrid Mini
Circuito de Madrid Mini / Reverse
Tokyo R246
Tokyo R246 / Reverse
Special Stage Route 5 / Night
Special Stage Route 5 / Reverse / Night
Clubman Stage Route 5 / Night
Clubman Stage Route 5 / Reverse / Night
Special Stage Route 7 / Night
Côte d’Azur
Eiger Nordwand Short Track
Eiger Nordwand Short Track / Reverse
Eiger Nordwand K Tra
Eiger Nordwand K Trail / Reverse
Eiger Nordwand G Trail
Eiger Nordwand G Trail / Reverse
Eiger Nordwand W Trail
Eiger Nordwand W Trail / Reverse
Chamonix Main
Chamonix East
Chamonix West
Chamonix Mini
Toscana
Toscana / Reverse

En cuanto a los coches, dado que son más de mil, mejor que le echéis un vistazo al documento original de Eurogamer, ya que se han molestado en llevar a cabo tan engorrosa tarea.

Pulsa en el enlace para descargar la lista.

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# jueves, 11 de noviembre de 2010 21:25

Modelo, actriz, cantante y campeona de Starcraft II

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Hay quién cree que las mujeres no juegan a los videojuegos, o que si lo hacen es solo a juegos casuales tipo Wii Sports o Los Sims. Pero el hecho es que también hay chicas "hardcore" y no son precisamente bajas, regordetas y con el rostro lleno de granos.




Linda "Pikachu" Liao es posiblemente el mejor exponente de la jugadora de videojuegos profesional. Una artista con múltiples facetas que incluyen: modelaje, actuación, baile, canción...y ganar el segundo torneo femenino de Starcraft II de la Copa de Deportes Electrónicos (ESL) derrotando nada menos que a otras 30 jugadoras expertas.

Linda Liao ha prometido regresar el año que viene para disputar el segundo torneo de Stracraft II para deleite de sus fans, que pronto serán una legión.









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# miércoles, 10 de noviembre de 2010 9:47

Filtrada la Intro de Gran Turismo 5

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Aparentemente un usuario ha tenido acceso a una copia final de 'Gran Turismo 5' y ha decidido grabar la introducción íntegra del juego de una manera tan amateur que nos hace sospechar si en realidad se trata de una maniobra de Sony para apaciguar los ánimos de los soliviantados seguidores de la saga, que han tenido que soportar innumerables retrasos.

En todo caso, la intro parece auténtica, así que disfrutadla mientras alguien no la descuelgue de la Red:


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# lunes, 08 de noviembre de 2010 14:46

Pillan a un jefe de la Mafia… jugando al Padrino

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La ironía se ha cebado bien con Gerlandino Messina, jefe del crimen organizado en Italia, quien fue arrestado la semana pasada en su país de origen.

La gracia del asunto y el motivo por el que abordamos la noticia se debe al hecho de que lo han pillado haciendo lo que mejor sabe hacer: jugar al ‘Padrino’ en su Xbox 360. Considerando sus antecedentes, sería como pillar a Castro jugando al Tropico, o a Julián Muñoz echando unas partidas al Sim City (con una lista de trucos apuntados al lado del teclado, por supuesto, el de dinero ilimitado inclusive).

Messina llevaba siendo perseguido por la policía durante 11 años, siendo uno de los 30 fugitivos más buscados de Italia. Finalmente fue hallado en su escondite, donde dicen los rumores que guardaba una colección de videojuegos la mar de interesante: desde ‘Grand Theft Auto IV’ al mencionado ‘Padrino’, pasando, por supuesto, por el ‘Mafia II’.

Los crímenes de Gerlandino Messina incluyen asesinatos, masacres, destrucción e importación de explosivos. Vaya pieza.

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# miércoles, 03 de noviembre de 2010 9:41

Kinect, ¿el nuevo Gran Hermano?

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Tal y como informábamos ayer, la actualización de la Xbox 360 ha traído consigo numerosas novedades con las que no todo el mundo está de acuerdo. Hoy vamos a echar más leña al fuego comentando los cambios que han sufrido los olvidados términos y condiciones de servicio, esa parrafada enorme en la que podrían regalar un coche gratis sin que nadie lo reclamara.

Pero antes de ir al meollo de la cuestión repasemos algunos cambios menores, según el blog BiG Dah’s Kage, como la prohibición de explotar los bugs de los juegos, una práctica muy extendida, sobre todo en Youtube, por la cual los usuarios que hallan los errores más graciosos de los juegos los hacen públicos para la mofa general. Obviamente, el efecto en las ventas de dicho “deporte” no debe ser muy positivo, así que a partir de ahora piénsatelo dos veces antes de utilizar tu Gamertag para grabar vídeos con ese propósito.

Y ahora viene lo bueno (traducido del inglés personalmente, por lo que podría diferir de la versión española del contrato):

Para ofrecerle el Servicio, así como para mejorarlo junto a los Dispositivos Autorizados, nos reservamos el derecho a recoger cierta información sobre el uso de su Servicio y el de su Dispositivo Autorizado. Podremos subir automáticamente dicha información desde su Dispositivo Autorizado. Dichos datos pueden incluir información sobre el hardware de la consola y sobre su uso operativo, identificadores de discos de juegos, uso de la red, y datos sobre la calidad del Servicio. En el caso de utilizar la consola con Kinect, también podremos recoger información sobre la manera de interactuar con la consola y con el Servicio para mejorar los servicios y productos de Microsoft.”

Pero la cosa no acaba ahí, porque más abajo podemos leer algo así como:

No debería esperar ningún nivel de privacidad en cuanto al uso de las funciones de comunicación en directo (por ejemplo, el chat de voz, vídeo y la comunicación en directo en sesiones de juego) ofrecidas a través del Servicio.[…] Como norma, no vigilamos su uso de las funciones de comunicación en directo del Servicio. Sin embargo, dentro de lo permitido por la ley, podremos monitorizar sus comunicaciones, así como revelar información sobre usted tal y como viene especificado en la Sección 9.”

En fin, se trata de una mezcla de tecnicismos legales para quedar cubiertos ante cualquier eventualidad legislativa, delictiva o vete tú a saber. Siendo un pelín “conspiranóicos” podríamos deducir de este texto que el verdadero propósito de Kinect es espiar a sus compradores. Obviamente, no lo haremos.

¿Pero da un poco de mal rollo, no?

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# martes, 02 de noviembre de 2010 10:12

La Corte Suprema americana y los videojuegos violentos


Segundo juicio importante relacionado con el futuro de los videojuegos en Estados Unidos, tras el litigio que ha puesto en el punto de mira de las desarrolladoras el mercado de la venta de juegos de segunda mano.




En esta ocasión, no obstante, las consecuencias de la sentencia serán mucho mayores y las víctimas del fallo del jurado serán las compañías y por extensión los consumidores. No en vano el caso que enfrenta el Estado de California con los máximos representantes de la industria del videojuego americana podría llegar a una conclusión esta semana, cuando la Corte Suprema dé la razón o no al gobierno de Schwarzenegger que pretende clasificar los juegos violentos como si fueran pornografía.

De ganar el Estado de California, se consideraría un crimen vender juegos violentos a menores, hecho que puede extender la paranoia entre los comercios especializados que se volverán extremadamente conservadores, dando lugar a la tan temida por todos censura. O peor aún, la autocensura de la industria.

Habrá que ver si la Corte Suprema acelera el proceso, ya que en teoría dispone de hasta junio para llegar a una conclusión, y ya sabemos como funciona la justicia fuera y dentro de nuestro país.

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