
Aunque fue el claro vencedor de la pasada temporada en su enfrentamiento anual con la saga Pro Evolution Soccer, ‘FIFA 11’ distaba mucho de la perfección. No lo decimos nosotros, sino el propio productor del juego, David Rutter, quien asegura que su equipo de desarrollo es consciente de muchos de los fallos y errores del juego y piensan mejorar ciertos aspectos de cara a la entrega de este año.
Una de las características presentadas como novedades el año pasado fue la función ‘Personality Plus’, gracias a la cual cada jugador tenía su propia “manera de jugar”, algo que, según David Rutter, no acababa de funcionar bien con los equipos, pues algunos de sus miembros no consideraban ciertos atributos (físicos, incluso) de sus compañeros a la hora del partido.
Otro error que están dispuestos a subsanar de cara a ‘FIFA 12’ será el exceso de pantallas de carga en medio de los partidos; y es que si bien estaban disfrazadas de menús o estadísticas, cortaban la experiencia de juego e impedían realizar, por ejemplo, saques de banda rápidos o una selección “al vuelo” de jugadores para tiros y lanzamientos, cosa que podía llegar a ser frustrante para algunos jugadores, y que lo hacían parecer un juego “de la pasada generación”.
Por último, Rutter y su equipo parecen empeñados en insuflar más “alma” al próximo ‘FIFA’. Por ejemplo, cuando un jugador se enfrenta al equipo del que procede, el público lo abucheará sin compasión, y sus antiguos compañeros tendrán un trato más agresivo hacia el “tránsfuga”. La intención, siempre en palabras del productor, no es sólo entender el fútbol como deporte, sino también como afición. Es tratar el fútbol como pasión.
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