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Artículos - enero 2011

# lunes, 31 de enero de 2011 9:43

Los pájaros de Angry Birds llegan al cine

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Juegos de mesa, una serie de dibujos animados, muñecos de pelucheAngry Birds fue el fenómeno del pasado año, y puede que también siga siéndolo durante 2011. Los pájaros de Rovio han ido creciendo en popularidad gracias a las múltiples versiones para todo tipo de dispositivos móviles, y era inevitable que acabasen llegando al cine.

No, de momento no podemos anunciar una película protagonizada por estos entrañables personajes ni su destructivo tirachinas, aunque tiempo al tiempo. Lo que sí hay firmado es una colaboración entre Rovio y 20th Century Fox, de modo que Angry Birds se aprovechará del tirón de la próxima película de animación de los creadores de Ice Age, y viceversa.

Se trata de ‘Rio’, y será la enésima producción de animación 3D para toda la familia protagonizada por un guacamayo azul y situada en Rio de Janeiro, escenario por el que se arrojarán (literalmente) los protagonistas de Angry Birds a mediados de marzo, un mes antes de que se estrene la película en Estados Unidos.

‘Angry Birds Rio’ serán 45 nuevas fases basadas en la cinta de la Fox, cuyo simpático avance ya podemos contemplar. Aquí os lo dejamos.

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# jueves, 27 de enero de 2011 10:18

Relacionan Modern Warfare 2 con el atentado en Rusia


Esta vez la granada mediática amarillista que nos lanzan nuestros colegas de los telediarios, no vienen como es habitual de Estados Unidos o Gran Bretaña, sino de la mismísima Madre Rusia, donde ha tenido lugar el lamentable ataque terrorista presuntamente perpetrado por radicales chechenos.



La red de noticias Russia Today ha sugerido -sin ruborizarse en absoluto- que uno de los escenarios presentes en Call of Duty: Modern Warfare 2 habría podido "dar ideas" a los terroristas a la hora de planear su atentado en el Aeropuerto Internacional de Domodedovo que se ha cobrado 35 muertos y 180 heridos.

Por si no bastara, dos americanos han "validado" la delirante teoría de la cadena rusa con sus declaraciones. El primero ha sido Walid Phares, Director de Proyecto de Terrorismo Futuro de la Fundación de Defensa de las Democracias, que ha añadido que los terroristas incluso habrían podido usar el videojuego para entrenarse.



"La cuestión es que necesitamos saber si los terroristas o extremistas están usando estos vídeos o DVDs o juegos para básicamente aplicar su modelo. Creo que los que se han radicalizado ya - en este caso los yihadistas, Al Qaeda o de otro tipo - ven los juegos y piensan que estos juegos servirán para entrenar "

El segundo en discordia, el crítico Danny Schechter, ha declarado que algunos videojuegos pueden influenciar a las personas. Brillante comentario todo sea dicho, que denota una inteligencia afilada como un cuchillo.

A ver cuanto tiempo tardan los miembros de la Tea Party en sugerir que la saga COD debería censurarse o prohibirse.

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# miércoles, 26 de enero de 2011 10:25

Hackers descargan contenido de pago de la PS3

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Primero George Hotz desprotegió totalmente la consola, hallando el modo de "parchear" cualquiera de los firmwares que esta tuviera cargada en su memoria principal. Después los piratas lograron cargar las primeras backups de juegos e incluso disfrutar del modo online de la máquina de Sony.




Ahora se ha roto el último sello del apocalipsis de la PS3, con la noticia de que unos hackers han conseguido obtener contenido descargable de la Ps Network sin tener que pagar.

No obstante, esta técnica precisa de que alguien compre legalmente el producto elegido. Una vez comprado, es posible descargarlo vía web desde el ordenador usando la URL almacenada en la consola. Lo más impresionante es que una vez obtenida la página web, se puede descargar tantas veces como uno quiera y luego instalarse en infinitas consolas.

Mientras Microsoft contempla la situación con regocijo, y se ofrece a regalarle un Windows Phone 5 a Hotz, Sony deberá trabajar y mucho para evitar que su criatura caiga en el abismo.

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# martes, 25 de enero de 2011 9:45

Trailer y fecha de lanzamiento para L.A. Noire

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Por fin Rockstar ha confirmado la fecha de lanzamiento de L.A. Noire después de que el pasado viernes se filtrara el tráiler de lanzamiento con la fecha de salida. Será el 17 de mayo para EEUU y el día 20 del mismo mes en Europa.

Como ya sabréis, el juego de Team Bondi es un thriller policíaco ambientado en Los Ángeles de los años 40. Encarnaremos a Cole Phelps, con el que tendremos que resolver una serie de violentos crímenes, buscando pistas y haciendo interrogatorios, además de persecuciones en coches y tiroteos. Una de las gracias del juego, es que habrá que prestar mucha atención a las expresiones faciales de los sospechosos, para saber si los acusados nos mienten o no, en este título que cuenta con más de 50 horas de diálogos.

El fundador de Rockstar, Sam Houser comenta que “L.A. Noire nos abre nuevos caminos. Su intensa combinación de acción y auténtico trabajo policial desafía los convencionalismos del género para crear un thriller único y cautivador.”



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# lunes, 24 de enero de 2011 10:19

Primeros detalles de FIFA 12

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Aunque fue el claro vencedor de la pasada temporada en su enfrentamiento anual con la saga Pro Evolution Soccer, ‘FIFA 11’ distaba mucho de la perfección. No lo decimos nosotros, sino el propio productor del juego, David Rutter, quien asegura que su equipo de desarrollo es consciente de muchos de los fallos y errores del juego y piensan mejorar ciertos aspectos de cara a la entrega de este año.

Una de las características presentadas como novedades el año pasado fue la función ‘Personality Plus’, gracias a la cual cada jugador tenía su propia “manera de jugar”, algo que, según David Rutter, no acababa de funcionar bien con los equipos, pues algunos de sus miembros no consideraban ciertos atributos (físicos, incluso) de sus compañeros a la hora del partido.

Otro error que están dispuestos a subsanar de cara a ‘FIFA 12’ será el exceso de pantallas de carga en medio de los partidos; y es que si bien estaban disfrazadas de menús o estadísticas, cortaban la experiencia de juego e impedían realizar, por ejemplo, saques de banda rápidos o una selección “al vuelo” de jugadores para tiros y lanzamientos, cosa que podía llegar a ser frustrante para algunos jugadores, y que lo hacían parecer un juego “de la pasada generación”.

Por último, Rutter y su equipo parecen empeñados en insuflar más “alma” al próximo ‘FIFA’. Por ejemplo, cuando un jugador se enfrenta al equipo del que procede, el público lo abucheará sin compasión, y sus antiguos compañeros tendrán un trato más agresivo hacia el “tránsfuga”. La intención, siempre en palabras del productor, no es sólo entender el fútbol como deporte, sino también como afición. Es tratar el fútbol como pasión.

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# viernes, 21 de enero de 2011 9:27

Llega la temida versión porno de Monkey Island

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Poco después del anuncio del videojuego porno de World of Warcraft y Starcraft, una compañía indie se dispone a comercializar una expansión inspirada en Secret of Monkey Island para su juego erótico Sexy Adventures of Porn Island, algo que por otra parte era de esperar teniendo en cuenta el título de su producto.



Así, bajo el brillante nombre de The Secret of Spunky Island, Grimmsonte hara un peculiar "homenaje" a la legendaria serie de LucasArts con una lasciva gobernadora llamada Molly Rhider, el perverso fantasma pirata LeBonq y el carismático aprendiz de bucanero Shortplank Hardwood, que se verá inmerso en la orgiástica isla de Scrumm.

Un argumento ridículo como era de imaginar en una versión X. Al menos se agradece el mínimo intento de parodiar la trama argumental del juego original.

Más información sobre The Secret of Spunky Island en su web oficial.

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# jueves, 20 de enero de 2011 9:57

Black Ops: 300 millones de muertes en 24 horas

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En un falso tono alarmista - y mucho sentido del humor- la web holandesa Spijkermat dedicada a elaborar estudios infográficos, ha calculado el nivel de bajas que tienen lugar a diario en el modo multijugador online de Call of Duty: Black Ops.

Las cifras serían inquietantes si se tratase de un conflicto bélico real. No en vano, a diario mueren unos 323.956.712 millones de oponentes, que vendría a superar el número de habitantes de los Estados Unidos.

Asimismo, más de 28 millones de victimas virtuales mueren de un disparo a la cabeza y se gastan 16,4 billones de euros en la compra de mejoras y armamento. Pero lo más aterrador es que 2.260.111 millones de soldados son asesinados de una puñalada en la espalda.

Pulsa encima de la imagen para verla en su tamaño original.

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# miércoles, 19 de enero de 2011 15:30

Así se combate la "adicción" a los juegos en Corea

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Corea del Sur es en apariencia un paraíso del ocio electrónico y provoca envidia entre los jugadores occidentales, más también puede ser un infierno para los pobres niños cuyos padres deciden "curarles" del malsano hábito de jugar a los videojuegos.



Prueba de ello son unas aterradoras capturas, que rozan el maltrato infantil, sacadas de uno de los campos de rehabilitación -¿o deberíamos decir de concentración?- donde vemos a unos pobres chavales con el torso desnudo en mitad de un paisaje invernal frotándose con nieve al tiempo que gritan de dolor. 

"Mi madre me obligó a hacer este curso porque jugué demasiado a los videojuegos. Espero que este curso me hará bien, y podré dejar de jugar y concentrarme en los estudios." - dice una de las pobres víctimas a la prensa.

Creíamos que los "malos" eran los de Corea del Norte.

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# martes, 18 de enero de 2011 10:13

2010, el mejor año para Xbox 360

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Este pasado año 2010 ha sido el mejor de la historia para Xbox, ya que 5 años después de su lanzamiento ha obtenido unas cifras record y Microsoft las ha anunciado públicamente.



Según Microsoft, durante el año 2010 se han vendido 50 millones de unidades de Xbox 360, se han realizado 30 millones de subscripciones a Xbox Live y se han vendido 8 millones de dispositivos Kinect. Del mismo modo nos dicen que el mejor mes de la historia de Xbox ha sido este pasado mes de diciembre, y que podía haber sido aun mejor si no llega a ser por el problema de stock que tuvieron en EEUU.

También aseguran que Xbox es la consola en la que más se ha invertido durante el pasado año y que esta ha sido la que más ha crecido durante 2010, con un aumento del 42%.

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# lunes, 17 de enero de 2011 10:04

Hacker "secuestra" un videojuego online

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¿Dónde está John McClane cuando se lo necesita? La historia que os reportamos hoy sería digna de un episodio de Big Bang Theory. Por lo visto, un jugador conocido bajo el seudónimo de augustus87 ha usado sus conocimientos como hacker para adueñarse de los servidores occidentales del MMORPG Runes of Magic, usurpándole el control a Frogster, la empresa que gestiona el juego por estos lares.



Las demandas del "secuestrador" van en general dirigidas irónicamente a mejorar la seguridad online del producto, una negociación con los usuarios más transparente y suavizar su estricta política de moderación en sus foros.

El hecho, es que por divertida que sea la situación, se trata de un asunto bastante serio. No en vano, augustus87 dice tener acceso a los datos de 3,5 millones de usuarios y amenaza con hacer pública su información personal.

Por lo que respecta a Frogster, por una parte dice que los datos robados pertenecen a 2007 y son "caducados" aunque a la vez declara que la acción del hacker "ofensa criminal seria". Mientras tanto, en algún lugar de Hollywood un guionista mediocre empieza el guión de Jungla de Cristal 5.0 "Ataque Hacker". No podría ser peor que la cuarta parte.

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# viernes, 14 de enero de 2011 9:33

Llega la biotecnología a los videojuegos

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Pérfidos científicos ríen con prepotencia cuando consiguen avances tecnológicos que implican un uso sacrílego de la naturaleza, como es el caso del físico de la universidad de Stanford Riedel-Kruse.

Ironías aparte, lo que ha conseguido este experto tiene mucho mérito: ha construido un videojuego (más concretamente 8 mini-juegos) sobre la base de organismos unicelulares que reposan felices en un medio fluido. La posición de estos organismos es captada por el ordenador, que sobreimprime gráficos rudimentarios que llegan a interaccionar, dentro del software, con la representación virtual del organismo. Las reacciones de dicho organismo dependerán de nosotros, que mediante un mando convencional introduciremos diferentes estímulos en el receptáculo, cosa que nos permitirá controlar las reacciones de nuestro cobaya unicelular.

O lo que es lo mismo: jugaremos a títulos clásicos como ‘Pong’ o ‘Arkanoid’ utilizando como controlador e interfaz un organismo unicelular. El siguiente vídeo lo muestra muy bien:

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# jueves, 13 de enero de 2011 16:36

Wesley Snipes desarrolla un juego desde la cárcel

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Todos conocéis al bueno de Wesley Snipes, es el protagonista de películas tan recordadas como ‘Blade’, ‘Blade II’ o ‘Blade III’. Vale, tal vez tenga alguna cinta de acción rescatable por ahí perdida, pero vamos, tenemos claro de quién se trata.

Algunos de vosotros habréis estado al corriente cuando el año pasado el actor ingresó en la cárcel por un delito de evasión de impuestos, lugar que no podrá abandonar seguramente hasta 2013. ¿Pero qué haces con tanto tiempo libre? Pues el señor Snipes ha decidido diseñar un videojuego inspirado en sus roles protagonistas en películas como ‘El arte de la guerra’ o ‘Pasajero 57’. Según él, el resultado será un videojuego titulado ‘Julius Styles: The International’, y será una mezcla de puzles y lucha. Si os estáis preguntando si algo de esto tiene algún sentido, la respuesta es no.

El juego será exclusivo para iPhone y iPad, y desde el estudio Lapland aseguran que no es ningún inconveniente que el actor esté entre rejas, pues no será necesaria su colaboración directa en el proyecto hasta una próxima reunión creativa que podría tener lugar en seis u ocho meses. Es decir, que mientras Snipes ponga el nombre y algo del dinero que ha “mangado” en el juego de marras, todos tan contentos.

Recordamos al fornido creador de tan esperada obra que, en el caso de percibir suculentos dividendos, se acuerde de abonar la parte que corresponda al estado. ¡Que por un descuido así se puede acabar en el trullo!

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# miércoles, 12 de enero de 2011 21:03

Kinect acusado de provocar "Anillos Rojos de la Muerte"

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Como los villanos de las sagas de terror de los 80, parece que el Anillo Rojo de la Muerte de la Xbox 360 han resurgido para atemorizar de nuevo a Microsoft, cual Freddy Krueger en el remake de Elm Street el año pasado, pero en esta ocasión con un guión que no provoca el vómito ni unos actores tan expresivos como un polo de limón.

La causa de este posible "nuevo brote" de Red Rings of Death podría atribuirse a la aparición de Kinect, o de eso se quejan los mensajes que han hecho llegar los consumidores a través de correos electrónicos o en el propio foro oficial americano de Xbox.

Para colmo de males, una de las emisoras de radio de la BBC se hace eco de la "catástrofe" en unas declaraciones un tanto amarillistas para tratarse de una fuente de información de prestigio. "You and Yours reporta sobre el asunto, preguntando a un niño de 10 años sobre sus propias experiencias: "Lo enchufamos (Kinect) el día que lo tuvimos pero solo jugamos unas pocas veces antes que aparecieran las luces rojas. Al día siguiente lo intentamos de nuevo y seguíamos con las luces rojas y no hemos sido capaces de usarla desde entonces."

El hecho es que todo apunta a que Kinect podría recalentar las consolas -los modelos antiguos para ser exactos- y eso podría provocar el temido error. Microsoft declara que no hay relación entre su periférico y los Anillos Rojos de la Muerte, y que es una amarga coincidencia.


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Kevin Smith se ha convertido involuntariamente en un visionario, cuando bromeó con su "Cristo Colega" y la reinvención del Cristianismo para agradar a los jóvenes en su película Dogma.
 
Y es que en el pasado CES, la comunidad de jugadores cristianos GameChurch llevó hasta el mundo real el chiste del director de Nueva Jersey, promocionando desde su pabellón una imagen "moderna" y "cool" de Jesucristo valiéndose del lema "Jesus for the Win", título hilarante para una suerte de panfleto que regalaban a los asistentes el cual cantaba las virtudes de los videojuegos, y decía que el Hijo de Dios de haber nacido en los Estados Unidos del presente sería un jugón, pertenecería a una Guild y bebería cerveza.

De hecho, se podría decir que la iniciativa de GameChurch fue un éxito. No en vano sirvieron cerveza gratuita a los visitantes y dejaron impactado al personal con sus pósters gigantescos que reproducían pinturas de Jesucristo con un pad de Xbox 360 y unos auriculares. Parece que una parte de la Iglesia americana no odia los videojuegos, aunque su salud mental sea discutible.


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# lunes, 10 de enero de 2011 16:27

El nuevo Silent Hill se llamará Silent Hill Downpour

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La revista GameInformer ha dado a conocer los primeros detalles sobre la próxima entrega de Silent Hill desarrollado por Vatra Games.

De esta forma se ha dado a conocer que el título será finalmente Silent Hill: Downpour y el agua será un elemento fundamental con una gran importancia, tal y como ya se hizo en Silent Hill: Shattered Memories con el hielo y la nieve.



Esta nueva entrega se desarrollará en la zona sureste de Silent Hill, todavía inexplorada en anteriores juegos. Parece ser que no visitaremos escuelas u hospitales como viene siendo habitual, por lo que exploraremos nuevas localizaciones. También se incluirá una red de metro para ir de un sitio a otro rápidamente, por lo que el mapa promete ser amplio.

Otra de las novedades es que no tendremos ningún inventario para guardar armas, por lo que solo podremos llevar un arma a la vez. Las armas se irán debilitando con el uso hasta que finalmente se rompan y desaparezca. Este nuevo sistema nos hará tener que evitar combates innecesarios para poder conservar nuestras armas.

Lo que seguirá presente serán los enemigos finales, a los que se les han incluido Quicktime Events para acabar con ellos.

Habrá que esperar todavía mucho para poder probar este juego que promete, por que saldrá a la venta a finales de año.

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