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Artículos - abril 2011

# viernes, 29 de abril de 2011 9:34

2,2 millones de datos de tarjetas de crédito a la venta

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Si la información facilitada por el experto en seguridad online Kevin Stevens de TrendMicro es cierta, se encuentra en peligro la información confidencial de cerca de 2,2 millones de usuarios de la PSN, cuyos datos relativos a sus tarjetas de crédito se venden en el mercado negro de la red.



No obstante, Sony declara que "no hay evidencia de que se hayan robado números de tarjeta de crédito", aunque ha recomendado a sus clientes que tomen las medidas necesarias de seguridad para protegerse.

Por otra parte, Stevens afirma que en foros ilegales de los llamados "carders" o ladrones de tarjetas ya se regatea un posible precio de venta de dichos datos, los cuales según sus poseedores contienen toda la información de sus víctimas, desde su nombre, fecha de nacimiento, teléfonos, e-mails, direcciones y lo peor de todo: los datos completos de sus tarjetas incluyendo el número de seguridad.

Obviamente puede que los carders sean más fraudulentos de lo que aparentan, puesto que se ha puesto en duda que hayan conseguido los dígitos secretos de seguridad ya que en teoría Sony nunca los ha almacenado.

Sin embargo, el medio ABC News ha reportado el que podría ser el primer caso de uso de una tarjeta de crédito robada en Australia. Rory Spreckley descubrió asombrado que le habían cobrado dos mil dólares por vuelos y estancias en hoteles donde no había estado nunca. Lo preocupante es que los primeros gastos eran de un dólar, la típica prueba que hacen los hackers antes de atreverse a pulirse los ahorros de sus víctimas.

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# jueves, 28 de abril de 2011 9:41

Primera demanda contra la PSN


Con los datos comprometidos de más de 77 millones de usuarios en todo el mundo y la seguridad del servicio de juego online de la Playstation 3 cuestionado por todos, era inevitable que se abriera la veda de demandas judiciales contra Sony, cuyo calvario justo acaba de empezar.



El primer demandante oficial ha sido -como no- un ciudadano americano de Alabama, de nombre Kristopher Johns, que justifica su decisión alegando que Sony "no ha tenido el cuidado suficiente para proteger, encriptar y asegurar datos privados y relevantes de sus usuarios" a lo que añade que la empresa no les dio la opción de "decidir si se debían cambiar los números de la tarjeta de crédito, cerrar las cuentas expuestas, comprobar sus recibos bancarios o llevar a cabo otras medidas preventivas." Y razón no le falta.

Johns no quiere ser el único en llevar a los tribunales a Sony, y quiere hacer un llamamiento a otros consumidores afectados residentes en USA para unirse en una misma demanda.

Por otra parte, y para no dejar de ofreceros más "buenas noticias", se estima que las pérdidas de la caída de la PSN se podrían valorar en más de 24 millones de dólares. Eso sin contar las desarrolladoras indies que ven peligrar su futuro a corto plazo, si bien hay voces de la industria que dicen que este asunto solamente les hará perder un máximo de un 10% de las ventas. Esperemos que sea tan poco.

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# miércoles, 27 de abril de 2011 14:59

La Playstation Network queda cerrada indefinidamente


De acuerdo con el Wall Street Journal, la Playstation Network ha sido cerrada indefinidamente. 

Ante la imposibilidad de dar una respuesta a corto plazo al robo de datos confidenciales de los usuarios, Sony ha tomado esta radical y polémica decisión que afecta a millones de usuarios en todo el mundo.



Patrick Seybold, vicepresidente de comunicación corporativa y social media, que dijo que la red podía estar recuperada en un día o dos hace una semana, ahora afirma que no hay ninguna previsión de que pueda volver a funcionar a corto plazo.

Eso implica que todos los usuarios de Playstation 3 del mundo no podrán utilizar el juego online en sus consolas durante semanas o quizás meses, hasta que se pueda encontrar una solución, sea en forma de nuevas medidas de seguridad en la Playstation Network o como una red alternativa.

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# martes, 26 de abril de 2011 12:03

Wii2 anunciada oficialmente en Japón

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Con cuentagotas: así vamos conociendo los detalles de la nueva consola de Nintendo que quiere volver a entrar en la batalla de los gráficos de alta definición, haciendo la competencia cara a cara a las dos gigantes: PS3 y Xbox360.

Finalmente la casa nipona ha anunciado hoy en Japón que presentará oficialmente su nueva consola (de momento sin nombre pero que es apodada 'Wii2' o 'Project Cafe') en la próxima feria E3 en Los Ángeles (7 de junio).



Lo que sabemos seguro es que no saldrá antes de Abril del año que viene, y que dispondrá de una ventaja de dos años respecto a sus rivales, ya que tanto Microsoft como Sony ya han anunciado que no tienen previsto sustituir a sus consolas actuales hasta, como mínimo, el año 2014. 

Suponemos que depende del éxito que tenga la consola de Nintendo, estos planes podrían alterarse.

Según analistas en hardware, el coste de la consola haría que su precio inicial estuviera alrededor de los 400 dólares.

También se ha comentado que los controladores podrían disponer de una gran pantalla táctil (se ha llegado a decir que podrían ser casi como un Ipad), pero esto no está confirmado.

En el E3 tendremos ocasión de ver en directo esta máquina e incluso probarla, así que cualquier duda sobre su potencia o forma quedará resuelta.

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# martes, 19 de abril de 2011 15:12

¿Máquinas gestionando la clasificación de juegos?

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La Entertainment Software Rating Board está apunto de alcanzar cotas de hilaridad épicas, como buenos americanos que son.

Y es que la versión yanqui de la aDeSe pretende dejar que los ordenadores "juzguen" que videojuegos son más adecuados para los menores, basándose en un programa que replica las "arraigadas normas culturales y las preferencias de los consumidores estadounidenses comunes".



Este experimento pionero en la industria empezará su fase de prueba analizando productos de Xbox Live, Wiiware y Ps Network, suponemos que porque los indies no se mosquearán tanto como las majors si clasifican para mayores de 18 años un clon de Mario Bros.

En el reino de las malas ideas, esta se lleva un premio importante. Aunque no deja de ser irónico que los ordenadores clasifiquen juegos de ordenador. Esperamos con ansia a que el software de la ESRB tome conciencia propia e inicie la rebelión de las máquinas que nos conducirá a la extinción.

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# lunes, 18 de abril de 2011 20:33

Vuelve PC Fútbol

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Un país lleno de ‘hooligans’ como es el nuestro debe estar viviendo un sueño húmedo estos días de luchas de titanes en el panorama futbolístico. Qué mejor momento para dejar caer una bomba que entusiasmará a los aficionados del deporte rey, aún a pesar de no existir demasiados datos al respecto. Y la ha soltado el mismísimo Michael Robinson desde Twitter: "Un pajarito me ha dicho que vamos a volver de hacer #pcfutbol"

Esperemos que el pajarito de Robinson (por muy mal que suene) esté en lo cierto. Desde la quiebra de Dinamic y, posteriormente, la caída de Gaelco, el simulador de fútbol por excelencia se había quedado completamente huérfano, con dos versiones en 2005 y 2006 con las que daban ganas de echarse a llorar.

Y es que hay que reconocer el mérito de PC Fútbol (sobre todo del 5 al 7), una saga que sin alardear de gráficos consiguió legiones de seguidores que disfrutaban con su manera de gestionar los equipos, sencilla pero con cientos de opciones; divertida y desafiante, todo al mismo tiempo.

Le deseamos una feliz resurrección.

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# jueves, 14 de abril de 2011 9:40

La Wii podría rebajar su precio

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Esta información hay que cogerla con pinzas, por mucho que venga de Engadget (que, por otra parte, tampoco son infalibles, ni mucho menos) y por mucho que se hayan hecho eco todas las publicaciones dedicadas a los videojuegos. Y es que Nintendo no se ha caracterizado nunca por ser generosos ni recurrentes a la hora de rebajar el precio de sus videoconsolas. Y menos aún si se venden tan bien como lo hace Wii.

El caso es que, de ser ciertos los rumores (y el presidente de Nintendo of America ha insinuado tal posibilidad) la Wii podría verse rebajada para pasar a venderse por 150 dólares en terreno americano, a partir del 15 de mayo. Es de suponer que la equivalencia en euros para nuestro continente sea también de 150.

El inminente E3, la 3DS dando caña en el mercado, las otras consolas comiéndole terreno y quién sabe si una Wii 2 podría estar en camino. Son muchas variables para confirmar o desmentir los rumores, pero por ahora, ahí se quedan. El tiempo dirá qué pasa.

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# miércoles, 13 de abril de 2011 14:55

Primera imagen de FIFA 12

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No hay mucho más que aportar a la noticia que lo que dice el titular y la entradilla. A falta de nueva información de relevancia sobre FIFA 12, nos tenemos que conformar con su primera imágen in-game que nuevamente recurre a la figura del jugador del Real Madrid Kaká.

Esperemos que EA siga igual de "generosa" a la hora de desvelar datos de sus juegos.

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# martes, 12 de abril de 2011 15:37

Los premios Grammy por fin reconocen a los videojuegos

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Simplemente, ninguna productora ni editora enviaba sus temas a los Grammy. Ese parece ser el principal motivo, según ha comentado el académico Bill Freimuth a IndustryGamers, por el que hasta ahora los premios Gammy no han reconocido a los videojuegos a la hora de entregar sus galardones musicales.

Pero eso se acabó, porque la academia por fin ha equiparado el videojuego con el cine y la televisión, y los temas musicales que presenten las compañías de software de entretenimiento competirán en cuatro categorías (banda sonora, score, música y letra) con los dos primeros, a falta de tener una categoría propia.

Desde Electronic Arts esperan que el resto de editoras se pongan manos a la obra, y animan a la competencia a que envíen sus mejores composiciones musicales a los Grammy para que el videojuego tenga cada vez más peso en el mundo cultural.

Ciertamente, resultaría incomprensible no poder comparar la banda sonora de un videojuego con la de una película, pues en ambos campos quien más y quien menos habrá encontrado obras imperecederas que resuenan en nuestra memoria.

Lo curioso del asunto es que ya hubo un tema compuesto para un videojuego que ganó un Grammy. Se trató del magnífico ‘Baba Yetu’ que Christopher Tin compuso para ‘Civilization IV’, y que se alzó con el premio tras ser lanzado en un álbum independiente al videojuego. Podéis verlo interpretado en vivo en el siguiente vídeo.

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# lunes, 11 de abril de 2011 9:56

Sony a Nintendo: 'sus consolas son para niños'

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Bigmouth strikes again’, que cantaban los Smiths, y que viene que ni pintado para poner banda sonora a las últimas declaraciones del troll más grande de la industria del videojuego: Jack Tretton, CEO de la división americana de Sony.

En una reciente entrevista con Fortune Magazine, Tretton definió la ‘experiencia Game Boy’ (refiriéndose a las consolas portátiles de Nintendo) como una “niñera” digital, “algo a lo que juegan los niños en los aviones, pero no algo con lo que se pondría a jugar ningún veinteañero que se precie”. Y añade: “es demasiado viejo para hacerlo.

No hace falta someter a debate las declaraciones de Tretton para darse cuenta de que la provocación es gratuita y que lo único que busca es caldear el ambiente ahora que la Nintendo 3DS está pegando fuerte. Tampoco hay que ser un lince para apreciar que el rango de edad de la DS es mucho más amplio que el de la PSP, pero de ahí a decir que los mayores se aburren con una portátil de Nintendo… que se lo pregunten a Amparo Baró.

Ahora en serio, y como apreciación personal, servidor ha encontrado infinitamente más satisfactoria y variada la oferta de videojuegos de Nintendo DS en comparación al pobre e insulso catálogo “para mayores” de la PSP. Veremos si ocurre lo mismo en la batalla de Nintendo 3DS contra NGP a lo largo de los próximos años.

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# jueves, 07 de abril de 2011 9:29

¿Por qué no hay película de GTA?

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Y la pregunta del millón de dólares es, ¿por qué no hay película de GTA o de ninguna otra franquicia de Rockstar? El co-fundador de Rockstar, Dan Houser respondío a tal cuestión en una entrevista con el medio Hollywood Reporter.

"Virtualmente todas las películas basadas en videojuegos son horribles, mientras que muchos juegos inspirados en películas son también horribles. Si sientes que la propiedad tiene algo universal y puede funcionar en otro medio, y no consiste en simplemente hacer dinero rápido, entonces eso es algo que vale la pena."



"Con demasiada frecuencia, sin embargo, el objetivo parece ser explotar el éxito de un juego en particular, un libro, un cantante pop, página web, etc, y por lo general produce resultados mediocres."

"Si tratásemos de hacer una película, nos gustaría hacerlo nosotros mismos"
-declaró finalmente Houser-"o por lo menos buscaríamos colaborar con los mejores talentos, así por lo menos si es malo, sabemos que nosotros fallamos en nuestros propios términos."

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# martes, 05 de abril de 2011 10:13

Grupo de hackers declara la "guerra" a Sony


Hoy varias webs de Sony han caído, y el servicio PS Network ha sufrido problemas de conexión. Oficialmente parece que se ha tratado de "paros por mantenimiento", si bien el grupo de hackers Anonymous ha reivindicado el "atentado".



No en vano, menos de 24 horas antes de esta pequeña debacle online de Sony, Anonymous había publicado un comunicado amenazando a la compañía japonesa por la caza de brujas que ha iniciado contra los hackers a raíz del hackeo de la Ps3 por parte de George Hotz "GeoHot"; el cual se enfrenta a una demanda judicial devastadora si su caso llega a los tribunales.

"Felicidades Sony. Acabas de acaparar toda la atención de Anonymous. Vuestras recientes acciones legales contra nuestros compañeros hackers, GeoHot y Graf_Chokolo, no solamente nos ha alarmado, ha sido considerado completamente imperdonable."

"Habéis abusado del sistema judicial en un intento de censurar la información sobre como funcionan vuestros productos. Habéis victimizado vuestros consumidores sólo por la posesión y el intercambio de información, y seguís atacando a cada persona que busca esta información. Al hacerlo, habéis violado la privacidad de miles de personas. Esta es la información que estábamos dispuestos a enseñar al mundo de forma gratuita. La misma información que deseáis suprimir en aras de la avaricia corporativa y el control total de los usuarios. "

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# lunes, 04 de abril de 2011 16:19

Nuevo formato de disco para Xbox 360

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Microsoft está realizando pruebas con un nuevo formato de disco para su Xbox 360. Para ello busca beta-testers a los que enviarán una copia de Halo: Reach con el nuevo formato de disco. Estas pruebas están limitadas a territorio estadounidense.



Los DVDs actuales de Xbox 360 tienen una capacidad de 6,8 GB, espacio muy limitado para la actual generación ya que incluso la PS2 disponía de más espacio. Esto se debe al sistema de almacenamiento usado por Microsoft en el que se desperdicia casi 1 GB y la partición para videos y el sistema antipiratería se llevan unos 2 GB.

Con este nuevo sistema de formato la capacidad del DVD aumentaría hasta los 7,95 GB
, de forma que la partición de videos y el sistema antipiratería pasarían a ocupar 1 GB. También parece que los juegos se cargarán más rápido y la copia al disco duro será más rápida.

Esta es una buena noticia tanto para las distribuidoras, que se ahorran un segundo DVD con apenas 2 GB ocupados en muchos juegos, y para los usuarios, que no tendrán que cambiar de disco en medio de la partida de forma tan frecuente. Incluso así, habrá juegos en los que se tendrá que seguir cambiando de disco, ya que en este aspecto la Xbox 360 está algo limitada.

En unas semanas tendremos noticias de los feedbacks de los usuarios que testearán este nuevo formato y ver si es compatible con todas las consolas y no genera ningún error.

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# viernes, 01 de abril de 2011 11:07

Una solución para alargar la vida de la 3DS

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Parece que ya existe un método que evitará que la autonomía de la 3DS sea de tres horas funcionando en condiciones óptimas. Cabe decir que es una opción un poco rocambolesca, pues se trata de un aparato que tendremos que llevar en nuestra muñeca a modo de brazalete, pero por ahora no hay nada mejor.

Esta suerte de brazalete futurista de color negro de 82 gramos que lleva una serie de LEDS para indicarnos su nivel de energía, es un cargador universal de litio compatible con la consola de Nintendo según nos informan los blogs Destructoid y Kotaku. Asimismo, cargar el brazalete es tan simple como conectarlo al PC mediante un puerto USB.

Cierto que resulta un tanto pintoresco ir por el mundo con el brazalete puesto, pero es si eso supone alcanzar las seis horas de longevidad -entre la batería propia y la adicional- bienvenido sea.

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