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Artículos - junio 2011

# jueves, 30 de junio de 2011 17:06

Nuevos detalles Battlefield 3

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Gracias a una colaboración entre las webs Curse.com y EnterBF3, tenemos noticias frescas relacionadas con Battlefield 3. No son equiparables a la formula de la Coca-Cola, pero en todo caso son novedades y confirmadas, pues vienen de labios del Product Manager de EA, Kevin O'Leary. Resumiendo las respuestas de O´Leary, sabemos que no habrán ciclos de día y noche en tiempo real, sino las habituales versiones de día y noche de los mapas multijugador. En cuanto a la personalización de armas, O´Leary promete que habrá cientos de combinaciones, tal vez miles.


Asimismo, solo se podrán pilotar jets en los modos Conquest, ya que por ejemplo los escenarios de las modalidades TDM y Rush no son lo bastante grandes.

A la espera de más datos, gocemos con este espectacular vídeo, creado por el director de Quantic Media, Rube.

 

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# miércoles, 29 de junio de 2011 9:54

WOW free-to-play hasta el nivel 20

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Como se suele decir, torres más altas han caído. Blizzard que siempre ha jurado y perjurado que jamás permitirá que World of Warcraft sea gratuito, ha dado el primer paso hacia el Lado Oscuro de los MMORPGS con World of Warcraft Starter Edition.



Esta versión especial de WOW es algo parecido a un trial que permitirá a cualquiera  explorar el reino de Azeroth sin pagar un euro indefinidamente. Bueno no del todo, puesto que cuando su personaje alcance el nivel 20 tendrá que pagar una cuota o empezar de cero. Al menos es mejor que cuando el trial iba por tiempo de juego.

Así para poder gozar de la Starter Edition solamente es necesario abrirse una cuenta gratis en Battle.net y poco más.

 

 

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# martes, 28 de junio de 2011 11:26

Los videojuegos vencen a la ley californiana

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Los mandamases de la industria del videojuego pueden regocijarse ante su triunfo, pues ayer el Tribunal Supremo les dio la razón en una batalla legal que lleva prolongándose durante más de 6 años.

Dicho enfrentamiento constaba de dos partes con intereses contrapuestos: por un lado el Estado de California, quienes querían desarrollar una ley para prohibir la venta de videojuegos violentos a menores; y por otra parte la Asociación Mercantil de Entretenimiento y la Asociación de Software de Entretenimiento, quienes consideraban anticonstitucional criminalizar la venta de “cultura”, tenga ésta contenido violento o no, a menores de edad, recayendo en sus padres la responsabilidad sobre contenido audiovisual que sus hijos pueden consumir.

Es decir, California contra el videojuego. Y ha ganado el videojuego.

En esta victoria hay varios aspectos que merece la pena considerar. Por ejemplo, que es la primera vez que la Corte Suprema se pronuncia a favor del videojuego en cualquiera de sus formas y, lo más importante, que se ha considerado el videojuego como un bien cultural equiparable al cine o la literatura, lo cual está protegido por la Primera Enmienda. Y es que los principios de la libertad de expresión no varían con el formato utilizado.

Ese ha sido el argumento más poderoso de los que han decidido la victoria para el sector del ocio electrónico. Textualmente, se han esgrimido opiniones a favor del videojuego muy inteligentes, como que “leer a Dante es incuestionablemente mucho más edificante, intelectual y culturalmente, que jugar al ‘Mortal Kombat’. Pero esa diferencia cultural e intelectual no es constitucional.” También se han considerado insuficientes las evidencias científicas al respecto del daño que causa la violencia en los videojuegos a los pequeños.

Ha sido una jornada legal muy interesante y beneficiosa para el mundo del videojuego, que por fin ve equiparados sus derechos a los de otras formas de expresión artística. Y es que independientemente de si ha de estar prohibido o no vender juegos violentos a menores, lo realmente importante es que por fin se considere, a nivel legal, el videojuego como un arte, pese a quien pese.

 

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# martes, 21 de junio de 2011 16:32

¿Será Battlefield 3 tan espectacular en consolas?

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Si las declaraciones del arquitecto de renderización de DICE, Johan Andersson, llegan a ser ciertas nos llevaremos una desilusión importante; después de habernos quedado sin palabras tras contemplar los últimos vídeos in-game de Battlefield 3.



Según afirmaba Andersson desde su cuenta de Twitter, la tercera entrega del FPS de Electronic Arts se ejecutará en consolas a 30 frames por segundo y bajo una resolución de 720p. Esta información podría no ser preocupante a priori. Pero teniendo en cuenta que Modern Warfare 2 soportaba 60 frames y 1080p en su versión para Playstation 3, resulta ciertamente decepcionante.

Andersson justifica la postura de DICE aludiendo que "nosotros creemos que grandes niveles, muchos jugadores, geniales fx, destrucción, vehículos y jugabilidad son más importantes de 1080p."

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# viernes, 17 de junio de 2011 9:49

Microsoft lanza públicamente el SDK de Kinect

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Más vale tarde que nunca. Después de que la comunidad de modders -e incluso estudiantes de medicina y robótica entre otros- nos hayan maravillado con sus ingeniosas formas de utilizar la tecnología de Kinect, sin apenas contar con medios, ahora Microsoft apoyará sus proyectos mediante el lanzamiento de su SDK oficial.



¿Las desventajas? El SDK solamente soporta Windows 7 y sus requerimientos según parece son muy elevados. De acuerdo con Microsoft el Kit "proporciona las prestaciones de Kinect a los desarrolladores que crean aplicaciones con C + +, C #, Visual Basic o mediante el uso de Microsoft Visual Studio 2010." 

Podéis bajar el Kit en el siguiente enlace. Buena suerte.

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# miércoles, 15 de junio de 2011 17:47

Repóquer de juegos gratis en Steam

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Año tras año, el servicio de descarga de videojuegos de Valve dobla sus beneficios, hasta que se ha convertido en la envidia de todas las distribuidoras de software para PC. No es de extrañar, pues, que Electronic Arts haya decidido montárselo por su cuenta con la creación de su propio servicio, Origin. Y por cierto que piensa llevarse su catálogo, ‘Crysis 2’ incluido, hacia su nuevo portal.

Pero la noticia de la que os queremos hablar sigue refiriéndose exclusivamente a Steam, concretamente a la reciente apertura de una sección de videojuegos gratuitos a los que quizá os interese echar un vistazo, pues además podremos jugar sin necesidad de suscribirnos ni dar nuestro número de tarjeta de crédito. Simplemente elegimos el juego de esta página, y a jugar.

La oferta actual del ‘Free to Play’ de Steam incluye cinco títulos: ‘Global Agenda: Free Agent’, un juego de acción futurista multijugador online; ‘Champions Online: Free for All’, el MMORPG de superhéroes ahora gratuito; ‘Spiral Knights’, un curioso arcade cooperativo de SEGA; ‘Alliance of Valiant Arms’, un FPS bélico también cooperativo; y finalmente ‘Forsaken World’, la enésima respuesta gratuita a ‘World of Warcraft’ ambientada en un mundo de fantasía con elfos, enanos y toda la parafernalia indispensable de este tipo de producciones.

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# martes, 14 de junio de 2011 10:40

Primeros detalles de Juego de Tronos: Genesis

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El éxito y la reputación de los libros no era suficiente: una franquicia como ‘Juego de Tronos’ necesitaba de una serie de televisión para que, como en el caso de ‘Walking Dead’, alcanzase la popularidad necesaria para convertirse en videojuego.

Y no es que sea éste el objetivo último de cualquier licencia, sino más bien una especie de consecuencia colateral inevitable cuando se quiere explotar un nombre. Además, tenemos una feliz coincidencia, y es que el universo creado por el orondo George R. R. Martin casa perfectamente con un género como la estrategia, ya fuera por turnos o en tiempo real. Sin embargo, parece que ‘Juego de Tronos: Genesis’ será más parecido a ‘Age of Empires’, si bien contará con algunos toques de ‘Civilization’, sobre todo aquellos relacionados con la diplomacia, con la posibilidad de ser tan retorcidos en nuestras alianzas como lo son los avatares de las novelas.

No obstante, el videojuego se desarrollará cronológicamente mucho antes de cuando empieza la narración de ‘Canción de Hielo y Fuego’, y aunque no dejará que el jugador abandone el continente de Westeros, sí contará con las localizaciones indispensables que todo fan de la serie y/o de los libros reconocerá de inmediato.

Regis Robin, el diseñador del juego, aclara lo siguiente: “Nuestra idea original era la de un RTS clásico, con luchas entre facciones y gran importancia de la economía. Pero eso no era suficiente para hacer justicia a lo maquiavélico de los libros. Lo importante no es la construcción de nuestra base, ni el desarrollo de la tecnología, ni la producción masiva de unidades de lucha. La claves es cómo construyamos nuestras alianzas”.

La compañía desarrolladora no es otra que Cyanide, la encargada de los Pro Cycling Manager que nos invaden año tras año. Por suerte, demostraron cierta solvencia para con las franquicias de fantasía en el más que correcto ‘Blood Bowl’, así que podemos tener esperanzas puestas en el proyecto.

El juego verá la luz el próximo mes de septiembre, en exclusiva para PC.

Pulsa en la imagen para acceder a la galería:



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# jueves, 09 de junio de 2011 16:00

Nuevas capturas de PES 2012

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Konami no parece muy interesada en vendernos el "renacimiento" de su serie de fútbol, o esa es la impresión que transmite su desinterés general a lo largo del salón. Aunque es cierto que la compañía nipona tampoco se ha esforzado en promocionar el resto de sus productos, una vez transcurrida su conferencia.

En el caso de PES 2012 al menos se ha dignado a publicar nuevas imágenes, en las que vemos a los integrantes de la Roja junto a otras selecciones. En teoría el objetivo de dichas capturas es poner en evidencia las mejoras gráficas que experimentará el juego. Salvo tal vez algún pequeño detalle en las expresiones faciales y en la renderización de los polígonos, no distinguimos grandes progresos.

 
Cliquea sobre la imagen para acceder a la galería.

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# lunes, 06 de junio de 2011 15:25

Primeras imágenes de F1 2011

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Aún recuerdo el revuelo que se formó frente a ‘FI 2010’ y su capacidad de confundirse con una carrera real en ciertos segmentos bien escogidos por Codemasters, que no se cansaban de predicar lo cerca que estaba su juego de la realidad. Ciertamente, en algunos aspectos, ‘F1 2010’ nos dejó con la boca abierta.

La pregunta es hasta dónde serán capaces de llegar con la entrega de este año. De momento podemos apuntar algunos datos en materia jugable: modo cooperativo por escuderías, hasta 16 jugadores humanos en partidas online y otras mejoras por especificar. Como ocurrió el año pasado, el juego no estará disponible hasta el mes de septiembre, con el campeonato oficial ya muy avanzado.

Pero a la gente hay que venderles el producto por los ojos, y para ello ya han distribuido las primeras imágenes del juego. Hasta verlas en movimiento, se me antoja bastante complicado diferenciarlas de la última entrega. ¿Y a vosotros?

Pulsa en la imagen para acceder a la galería:



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