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Artículos - julio 2011

# jueves, 28 de julio de 2011 17:54

Nuevo auricular y micrófono por Bluetooth para Xbox 360

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Microsoft ha anunciado que va a lanzar un nuevo auricular y micrófono (headset) inalámbrico, con tecnología Bluetooth 3.0, para Xbox 360, además de un mando remoto multimedia nuevo para la consola que usará la misma tecnología.



El lanzamiento está previsto para noviembre en ambos dispositivos, pero no se ha dado el precio oficial en euros, aunque sí se ha indicado que el headset costará 60 dólares en EE.UU. y 39,99 libras esterlinas en Reino Unido. En el caso del mando remoto multimedia su precio será de 20 dólares o 14,99 libras esterlinas.

El mando remoto permitirá a los usuarios usar la Xbox 360 como reproductor multimedia tanto para la reproducción de vídeo como para el visionado de televisión sobre IP, entre otros servicios. Integrará botones de cruceta digital y los equivalentes a los botones frontales del mando (A, B, X, Y) para facilitar su uso y navegación por el sistema de la consola.
 


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# martes, 26 de julio de 2011 21:28

Ayuda a Bioware a escoger el aspecto de la comandante Shepard

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La saga de acción –y rol, también algo de rol- ‘Mass Effect’ pronto llegará a su tercera entrega, la inevitable conclusión de la trilogía que promete ser la más espectacular y épica de la serie.

Buena prueba de que sus hacedores quieren contentar a todo su público es que han decidido someter a votación el aspecto (por defecto, porque siempre será modificable) del protagonista, Shepard, en su versión femenina, y para ello han habilitado en su página de Facebook la opción de votar por uno de sus muchos diseños. De momento va ganando la rubia por una gran diferencia, que lo sepáis.

No obstante, no deja de ser curioso que, según los datos que maneja Bioware, sólo el 18% de partidas de ‘Mass Effect’ están protagonizadas por la versión femenina de Shepard, siendo en muchos casos jugadores varones quienes la seleccionan, por aquello del morbo de ver alguna escena subidita de tono entre mujeres…

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# lunes, 25 de julio de 2011 6:39

Primera captura de The Walking Dead

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A sabiendas de la llegada de la Comic-Con 2011, esperábamos con candeletas a que Telltale Games aprovechara la ocasión para mostrarnos algo más acerca de la serie episódica basada en The Walking Dead que se encuentra desarrollando casi en secreto.

Nuestro gozo en un pozo. Pues los creadores de los nuevos videojuegos de Jurassic Park y Regreso al Futuro se han limitado a enseñar un screenshot a los medios de comunicación y poco más, lo cual tiene delito contando con la presencia del creador del cómic -Robert Kirkman- que se hallaba promocionando la segunda temporada de la teleserie junto al productor Frank Darabont.

En todo caso nos ha gustado el estilo visual de The Walking Dead; que guarda un gran parecido con los tebeos originales solo que en coloreado. Ojala Telltale incluya a modo de extra la opción de jugar en blanco y negro, o siempre nos quedará ajustar las propiedades del monitor.


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# miércoles, 20 de julio de 2011 9:50

Konami contra la obesidad infantil

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Desde el inicio de los videojuegos, a más de uno le ha gustado señalar a nuestro sector como la causa principal de la obesidad, más concretamente de la obesidad infantil. La relación es simple: a mayor número de horas empleadas en jugar a la videoconsola, menos calorías quema el cuerpo y, en principio, más engordamos (o menos adelgazamos). Esta relación es muy matizable, pero nos sirve para preguntarnos por qué no se le ha echado la culpa de la obesidad infantil a otras actividades sedentarias, como la lectura. Misterio.

En cualquier caso, jugar a videojuegos no debería ser, en ningún caso, sustituto de una vida sana y activa, y muchos de los juegos de más éxito en la actualidad lo demuestran obligándonos a brincar, bailar o balancear nuestra magra delante de un detector de movimiento de dudosa funcionalidad.

En Estados Unidos, concretamente en Virginia Occidental, Konami es la punta de lanza de la primera cumbre contra la obesidad infantil, que busca enfrentarse a la mala alimentación y el modo de vida extremadamente sedentario de muchos niños estadounidenses. Enmarcado en este evento participarán experimentados y reputados ponentes, y se celebrará un concurso de ‘Dance Dance Revolution’ en el que participarán escuelas públicas de todo el estado.

Si hay un país que debe dar ejemplo con este tipo de conferencias, ese debe ser Estados Unidos, pero no estaría de más que estas iniciativas calaran en otros países y continentes.

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# lunes, 18 de julio de 2011 16:06

La próxima Xbox tendrá los gráficos de Avatar

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Dos noticias diferentes hacían mención recientemente a la sucesora generacional de la Xbox 360. Y las dos, obviamente, no eran más que rumores provenientes de fuentes más o menos fiables.

En primer lugar tenemos a Gamestop, la gran cadena de distribución de videojuegos, cuya cúpula directiva afirma que aún tardaremos en ver a las sucesoras tanto de Xbox 360 como de PS3. No será hasta 2014, según ellos, cuando por fin salgan a la venta las nuevas máquinas de Microsoft y Sony respectivamente. Eso contando que Wii U no sea un inesperado éxito de ventas, en cuyo caso sí es posible que sendas compañías rivales adelanten sus “juguetitos”.

Y es que serán máquinas con una potencia bruta exponencialmente superior a sus antecesores. Así lo afirman desde AMD, los encargados de desarrollar la tecnología gráfica de Xbox 360. Según ellos, y concretamente según las palabras de Neal Robinson, la nueva Xbox será capaz de mostrar unos gráficos a la altura de ‘Avatar’, la célebre película de James Cameron. Dicha tecnología será una exclusiva de la máquina de Microsoft, y ningún PC actual, ni siquiera los más avanzados, la poseen aún.

Dice más, aunque parece que se embarque en terrenos más propios de la ciencia ficción que en una realidad a corto plazo. Según este señor, ahí no acabarán las mejoras, sino que la potencia de cálculo será tan bestia que permitirá que cada personaje secundario de un juego al estilo ‘Grand Theft Auto’, por ejemplo, tenga comportamientos y reacciones individuales generados a partir de una personalidad única. Una inteligencia artificial como nunca antes lo habíamos visto.

¿Qué pensáis? ¿Es hablar por hablar o creéis que hay algo de cierto en las palabras de este señor?

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# jueves, 14 de julio de 2011 11:37

Juegos de EA que pierden sus servidores

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Mala decisión la de Electronic Arts, pese a que entendemos que se trata de un tema puramente económico. Y es que el próximo agosto no será un mes para celebraciones, aunque muchos de vosotros empecéis las vacaciones, puesto que hasta 15 juegos de EA perderán sus servidores online.



A continuación tenéis la lista al completo de los títulos cuyo servicio de juego online cesará a partir del 11 de agosto.

Army of Two para PlayStation 3 y Xbox 360
Army of Two Demo para Xbox 360
Battlefield 2142 Demo para PC
Battlefield 2: Modern Combat para Xbox 360
Battlefield 2: Modern Combat Demo para Xbox 360
Medal of Honor Airborne para PlayStation Portable
Medal of Honor Heroes 2 para PlayStation Portable y Wii
NASCAR 09 para PlayStation 3 y Xbox 360 (Norteamérica)
NCAA Basketball 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
NCAA Football 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
Need para Speed Most Wanted para PC y Xbox 360
Need para Speed Undercover para PlayStation Portable
Skate para PlayStation 3 y Xbox 360
Tiger Woods PGA Tour 10 para PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii
Tiger Woods PGA Tour 11 Demo para PlayStation 3 y Xbox 360

Mas la cosa no se queda aquí. El 1 de octubre nos dirán adiós los servidores de Madden NFL 10 y NHL 10.

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# miércoles, 13 de julio de 2011 17:14

Nuevo servicio de música para Xbox

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Buenas noticias para los amantes de la música. En la reciente Microsoft Partner Conference se ha anunciado una nueva aplicación llamada Xbox Music, que permitirá a los usuarios acceder a un vasto catálogo de canciones online que ascenderá a los 11 millones de temas. Eso nos reporta el medio Gamasutra y el Business Insider.



Por desgracia no se sabe si Xbox Music será gratuito o de pago, o de que forma los clientes podrán gestionar/comprar los temas. Eso sí, se podrá navegar mediante Kinect y reconocimiento de voz. Algo que no aporta nada, aunque hace que sea todo más "bonito".

 

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# martes, 12 de julio de 2011 12:53

El dominio de Call of Duty redirige a… ¡Battlefield!

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Si alguno de vosotros desconoce el significado del término “trolear”, a buen seguro esta noticia le aclarará dicha definición con un ejemplo inmejorable.

Y es que mirad lo que ocurre si accedéis a la dirección ModernWarfare3.com. ¡Sorpresa! La que debería ser la página oficial del nuevo juego de ‘Call of Duty’ nos redirige ni más ni menos que a la mismísima competencia: a la página de ‘Battlefield 3’.

¿Pero quién hay detrás de esa retorcida jugada? ¿Electronic Arts? ¿DICE? Aunque ninguna compañía reclamaría la autoría de una fechoría semejante, no es descartable que pudieran ser ellos los promotores de la jugarreta. Sin embargo, todo apunta a que se trata simplemente de un antiguo fan contrariado que ha decidido arremeter contra el juego de Activision. De hecho, hasta la semana pasada, la página modernwarfare3.com simplemente albergaba un mensaje de rechazo contra la serie ‘Modern Warfare’. Ahora directamente nos manda a la competencia. Hasta el momento, lo único que se sabe es que el propietario del dominio es una persona anónima.

En cualquier caso, Activision debería ser más prudente con los dominios que deja sin registrar. Según apunta la web especializada en vigilancia de dominios Fusible.com, Activision no es propietaria de dominios como modernwarfare.com, modernwarfare3.com ni modernwarfare4.com. Así que o sacan el talonario, o es muy posible que se la vuelvan a jugar.

 

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# jueves, 07 de julio de 2011 17:17

Sony se apunta al pase online

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La noticia llegaba cuando apareció en la red una imagen de la caja del pack PS3 + Resistance 3 en el que se aprecia la nueva característica. Rápidamente saltaron las alarmas  y los rumores por la decisión de Sony, hasta que finalmente la propia Sony lo confirmó.

El PSN Pass consistirá en un código, incluido en la caja del juego, que los usuarios tendrán que introducir para poder usar las opciones online y utilizar las características multijugador. Obviamente una vez usado ya no es posible volver a utilizarlo.



“Siempre estamos evaluando nuevos programas para nuestra oferta online y, comenzando con Resistance 3 este septiembre, estaremos instituyendo un programa de clave de red para juegos de PS3 con capacidades en línea. Este programa será específico de cada juego. Los juegos que sean parte de este programa incluirán un código de registro de un solo uso que le brindará al dueño de la cuenta que lo utilice, acceso a las funciones en línea de ese juego."

Este nuevo sistema comenzará a usarse con Resistance 3 y es probable que se extienda rápidamente a otros títulos de Sony, pero de momento solo en aquellos de desarrolladores first party.

Por lo que todos aquellos que compren el juego de segunda mano tendrán que comprar su PSN Pass en la Store a un precio aun por definir.

“Esta es una iniciativa importante ya que nos permite acelerar nuestro compromiso para mejorar los servicios en línea a lo largo de nuestros portafolios de juegos propietarios."

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# miércoles, 06 de julio de 2011 16:35

La industria del videojuego en millones

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Atrás quedan los monopolios de Hollywood y la comida rápida. Los videojuegos se van posicionando cada año que pasa como los señores del entretenimiento electrónico y como el producto casual que más se consume en el mundo.



Prueba de ello son las espectaculares cifras que han compartido con nosotros los chicos de Joystiq, los cuales han recibido jugosas cifras de la firma de tecnología Gartner Inc. que señala que este 2011 los videojuegos llegarán a los 74 mil millones de dólares.

Pero la cosa no queda aquí, Gartner Inc. va más allá y pronostica que para el año 2015 la industria ya generará 115 mil millones de dólares anuales, gracias al crecimiento imparable de los dispositivos de juegos móviles y las descargas de aplicaciones.

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# martes, 05 de julio de 2011 15:20

Los premiados en la Gamelab 2011

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Hay que reconocer una cosa: si no formas parte del mundillo del videojuego, la Gamelab puede ser todo un coñazo. Si habéis visto nuestro polémico reportaje os habréis dado cuenta que novedades, lo que se dice novedades, no había ni una. De hecho, la feria está pensada más para rendir culto a la figura del desarrollador que para entretener al público.

En cualquier caso, cualquier ofensa que pudiésemos cometer en nuestro delirante trabajo audiovisual fue superado con crecer por el irreverente José Corbacho, que fue el encargado de presentar los Premios Nacionale de la Industria del Videojuego. O, lo que es lo mismo, bailarle el agua a Kojima y el proyecto español que auspició para Konami: ‘Castlevania: Lords of Shadow’.

Podríamos resumir la entrega de premios diciendo que prácticamente el juego de Mercury Steam se llevó todos los premios. Pero eso sería faltar a la verdad, alguno que otro también se coló entre los galardonados:

• Premio Mejor Sonido: Castlevania: Lords of Shadow

• Premio Mejor Animación: Castlevania: Lords of Shadow

• Premio Mejor Juego para Dispositivo Móvil: Battlefield Bad Company 2

• Premio Mejor Tecnología: Castlevania Lords of Shadows

• Premio Mejor Dirección Artística: Castlevania: Lords of Shadow

• Premio Mejor música original: Castlevania: Lords of Shadow

• Premio Mejor Juego Indie: The Fancy Pants Adventures

• Premio Mejor Juego de consola portátil: Invizimals: Shadow Zone

• Premio Mejor juego Online PC: Basket Dudes

• Premio Mejor juego de la prensa: Castlevania: Lords of Shadow

• Premio Mejor juego del público: Millonaire City

• Premio Mejor Juego Gamelab 2011: Castlevania: Lords of Shadows

Nuestra amada Ministra de Cultura Ángeles González Sinde también tuvo la feliz idea de pasarse por ahí (posiblemente, uno de los sitios del planeta donde más detractores suyos haya por metro cuadrado), como también hizo lo propio Miguel Bosé (¿?), Isabel Coixet o Jarabe de Palo. ¿Por qué? Pues ni idea.

De cualquier modo, lo mejor de la Gamelab ya lo habéis visto. Y si se os ha pasado, aquí lo tenéis otra vez

:

 

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# lunes, 04 de julio de 2011 7:15

LA Noire bajo investigación

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La reciente polémica que ha manchado la buena crítica y acogida que ha tenido L.A. Noire en el mercado, vuelve a ser actualidad. Y es que al parecer la respuesta del jefe de Team Bondi ante las quejas de sus trabajadores, que venía a decir que para ganar hay que sufrir y trabajar las horas que haga falta sin cobrar, ha disparado las alarmas del Ojo que Todo lo Ve en Estados Unidos: The International Game Developers Association. 



Así, mientras Brendan McNamara hace oídos sordos a las quejas de sus trabajadores, la IGDA invita a los miembros de Team Bondi que les hagan saber su opinión personal del asunto, por si hay que tomar cartas o no en el asunto.

"Animamos a cualquier empleado de Team Bondi o familiar que escriba a qol@igda.org con comentarios sobre el pasado reciente y la situación actual - positivos o negativos."

¿Habrá que pedirle a Cole Phelps que investigue a sus creadores? ¿Miente, tiene dudas o dice la verdad Brendan McNamara?

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