No paran de salir nuevas aplicaciones para Kinect. La última: determinar el peso de los astronautas en el espacio (allí no funcionan las básculas).
Ya puedes hacer ejercicio en el espacio, poco te va a cundir. El problema de la atrofia muscular debida a la ausencia de gravedad es un problema que las agencias espaciales intentan solucionar con ejercicio.
Para controlar el peso de los astronautas, se controlan las comidas, pero, ¿cómo saber cuánto pesa un astronauta si en gravedad cero no pesa nada?
La solución es controlar la masa corporal mediante un cálculo de volumen. Hasta ahora, se realizan cálculos con equipos dedicados, pero resulta que según el profesor Carmelo Velardo, del Instituto Italiano de Tecnología para Robótica Espacial Humana, el Kinect de Microsoft puede realizar también esta función de manera bastante sencilla.

La matriz de puntos que emite el periférico de juego de la Xbox 360 sirve para iluminar a un sujeto y realizar un perfil tridimensional que sirva para calcular su masa corporal.
En experimentos realizados en tierra, el sistema daba un error medio de 2.7 Kilogramos, algo comparable a los sistemas utilizados en órbita.
¿Veremos pronto Kinects en órbita? ¿Aprovecharán para jugar con ellos en gravedad cero?